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我的衣服(2/3)

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    再者,就算我不解说,席经百战的老念能力者了,这会看不来?

    忍者镖其实也不错,但是忍者镖没有餐刀酷啊!

    锋利的餐刀,不需要“念”的化,就足以割普通人的了。

    1.[拾取]任意衣游戏背包,将衣从默认的“”分类栏移到“时装”分类栏

    恩,不错,[突发事件:有失颜面的吐],全痕迹理完毕。

    “一键变装”功能使用步骤为:

    对“念”的消耗能省则省,不足的攻击力,就用现成的武弥补。工匠的力量,科技的力量,都可以成为我的力量。

    在游戏背包里[取]分类为“武”的品,一次只能[取]一个,而普通没有这个限制,所以我把小型投掷武放到了“”分类栏,用来实现一次[取]四把餐刀在一只手上的作。

    在成为宝可梦大师之前,先意外成为了奇O

    好的,整装完毕……等一

    以我目前的熟练度,直接在衣服里藏武,然后拿来会更快一些。没办法,心急吃不了豆腐,今天的只能算作能力应用的演示之一。

    漫画里的解说,是作者为了让读者了解作品设定的存在,而对于当事人,尤其是经验丰富的者来说,是完全多余的。

    学西索和伊路米使用扑克牌和钉不适合我,因为他们掷的武用“念”化过,增了威力,才能作为常用武

    7.假发也可以[穿]和[卸],从到脚的一键变装,可把我X坏了

    “念”的基本功也就那么几项,在先前的手中展示得差不多了,我想席的目的应该也包括了解我念能力的实战运用况吧。

    3.再次选中该衣,会现[取]和[穿]提示框,选择[穿],衣就会自动照分类穿在我上(如果是尺码过小的衣服,该作将无效),选择[取],衣照普通的方式,现在我手上,或者地面上

    5.可[穿]多件相同分类的衣照[穿]顺序,一件一件,上限是叁件

    游戏背包[取]品的功能,用在战斗中,最容易想到的就是手中突然多的武,对吧?

    打开游戏背包,选择分类,选中,决定[取]数量,这一系列作虽是在脑中行,但也有不可忽视的时间消耗,我每天的练习之一,就是熟练并缩短[取]武程时间——战场上,时间就是生命。

    好的,我的短袖上衣就当着席的面换完了。

    正如原着里酷拉卡的师傅所说,与其努力现化一把超级锋利的刀,不如直接买一把名刀更划算。

    我是特质系,念量于劣势,再加上游戏背包日常的[保存]费用,可用的念量更少,急需打细算。

    换衣顺序决不能搞错,要是在[穿]外前先[卸]短袖上衣,我上就只剩衣,那又得社会死亡一次,必须谨慎小心地使用。

    4.于“穿中”的衣,仍然会在游戏背包中占据一格,再次在游戏背包中选中该衣,会现[卸]提示框,选择[卸],该衣会从我上消失,回到游戏背包

    不需要特别解说,相信席能够自行理解我展示来的能力。

    选中“时装”分类栏中的一件外,选择[穿],[卸]我上被脏的短袖上衣,选中另一件备用的短袖上衣,选择[穿],再选中外,选择[卸]。

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    妈妈再也不用担心我在战斗中爆衣啦!

    回顾看过的作品,我觉得斯O安将餐刀作为投掷武就很不错。

,就可以实现“一键变装”功能。

    还是餐刀好,揍敌客厨房一大把现成的,都磨得很锋利,虽不至于发即断,切剔骨是完全没问题的,用来非常方便。

    揍敌客不会对女的念能力细节追究底,想要透多少全凭自愿。毕竟念能力是每个念能力者最重要的报,揍敌客把女看延续家族的存在,而不是纯粹的隶,只要不影响家族安危,都会给予适当程度的个人自由。

    [卸]衣的作太危险,错了就不是一般的事故了。不怕一万就怕万一,我担心“手”,所以我穿在上的衣,不会[拾取]游戏背包占据格,就不担心选错[卸]的对象了。

    收回步,我以手变爪,刨了土,把被侵染的土地盖住,踩平。

    行吧,没什么好藏着掖着的。

    2.选中该衣,使用[备注],将衣行二次[分类],比如上衣、衣、袜等等

    6.可[卸]所有“穿中”的衣,包括衣,[卸]的时候要注意别选错了哦

    掷一排餐刀作为前奏,我飞上前,新[取]的餐刀几乎无间断地