她被困在这个地方已经超过八个小时。
四周是耸
云的白
墙
,近似于金属的材质,隐约映照
被困其中的少女的
姿。
往前只有一条路。
路被划分为了不同
彩的格
。
边在叁米左右的正方形,并非平整地铺在地面上,而是有着些许的
低落差。
明明没有光源,视线所及之却亮如白昼。
后也是墙
。
每隔十分钟就移动一次的墙,彻底封锁了她往回走的选项,方向
彻底失灵,她只能往前移动,直到
一个岔路
的
现。
抬望去,穹
之上是虚假的蓝
天空的画面。
云层富有规律的漂浮着。
天空的景象,从她第一次抬向上看时就未曾变化过。
这当然是【游戏场景】的装置之一。
虽然所谓的八个小时,是她凭借抛骰的时间间隔推算
来的。但在时间的
觉已经被刻意
扰的现在,她也没有办法来确定
的时间。
这里类似于棋盘游戏的规则。
在被划分为无数正方形格的迷
中前
,胜利的标准是到达最中心的舞台,在抵达终
的人数到达60的时候,通往中心的
路将会关闭,能够晋级
一场比赛的就是这六十人。
规则在一开始就告知了诸位参赛者。
前需要投掷骰
。
投掷骰的行为有冷却的时间限制。
颜不同的格
也有着不同的作用,有些会清除冷却时间,提示房间,给予
等补给品。
有的则会将参赛者转移到距离中心更远的地方。
在不断挑战一个格
的时候,她渐渐摸索
了其中的规则。比如,粉红
的格
现陷阱的概率很大,而青
格
则更容易
现奖励。
比较困难的是厕所。
想要解决生理需求,在固定的间隔距离后,附带淋浴设备的盥洗室会现,甚至有着洗衣房的这个小型建筑,也会提供短暂的休息空间。
桃绮刚刚才将珍贵的行动时间用作清洁和休息。
她的目的并不在于晋级,因此没有必要着急地前往终。相反,被很多人无视的盥洗室则是她的目标。
冷却时间结束了。
桃绮抛骰
。
两颗骰,一颗显示的时间是4、另一颗则是3,不好不坏的数字,她可以朝任意方向前
七步。不过,就现在的
况来看,她也只能往前走了。
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