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说一说最近这段剧
,不,说一说第三卷目前为止的总
剧
。
本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人
、事件,想法是很好的,但现实往往骨
。
为了写好第三卷,我看了大量游记类小说和动漫、影视作品。
沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结局就是
土不服。
理由很简单,游记类小说,主角是不停的走,不停的踏上征途,这导致了两个结果:
一:角
无法
塑造,沦为路人甲。
二:读者没有代
和期待
。
第一
不用解释吧,好不容易塑造了人
、熟悉了地方,又立刻启程离开。
最致命的是第二
,读者没有代
和期待
。
为读者的你们,可能没有总结过这个现象,但
为作者的我,对于读者的期待
和代
,还算有比较
刻的研究。
固定的地图,丰满的人
,更有期待
和代
。。
打个比方,许七安要睡妹
,睡国师和睡勾栏女
,哪个更有期待
?许七安要装
,在京城大佬面前装
和在一群江湖匹夫面前装
,哪个更有期待
?
前者的期待
是靠字数铺垫
来的,而游记类的小说,因为太“飘忽”,到
走,所以塑造不起这
期待
。
开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。
比如以九
龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者
份参与。但这样一来,主角的存在
太低了,
不够。

不够,就意味着不行!
后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧
张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作
。
路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。
这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人
,但对于主线并没有太大用
。
这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代
也没期待
,反而会给读者
觉作者在
。
直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题。
有心想请教一
大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识。
整个十二月,我的写作状态是焦
烂额的。
我迫切的想要寻找刺激
,想提升剧
的张力,于是有了浮屠宝塔这段剧
,但写到这里,我发现一个问题:铺垫还不够。
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