第一卷终于写完了,本来在我的估算中,大概九十万字写完第一卷,现在是120万字了。
这一卷的成绩起起伏伏,整还是向上的。
我记得失语村写完后,24小时追订是11万,了杀戮副本,追订开始起起伏伏,涨涨跌跌,最低的时候是八万多,算是一个低谷。
最近这几章,追订又回到巅峰了,尤其结算这一章,虽然还没到24小时,但我估摸着追订能到12万。
回到正题,既然要写总结,肯定要说说容,整整一卷,我大
还是满意的,前面的
容就不说了,我觉得最值得反思和研究的,是杀戮副本。
一个副本写了近一个月,确实太了,但又骑虎难
,因为你必须得写完,草草收尾后遗症更大。
所以这段时间,我是着
写
来的。
很谢大家在本章说里,指
我的不足,因为这能让我更好的明白错
,再对照我自己反省
来的东西,于是这个副本哪里写的不好,就一清二楚了。(这对作者来说很重要。)
首先,细节的东西不说了,单从结构上来说,杀戮副本是比较失败的。
今天反省了许久,我认为,结构上的失败原因有两:一,太复杂了;二,没有抓住重
。
为什么说复杂,,很多仙侠玄幻的副本剧,都是很单一的模式:主角嘎嘎
杀,副本本
的刻画和设计很简洁。
而我不想写那没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。(结果成了累赘之一)
众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。
第二,人太多了。
我尽可能的想把每个人的作用都写
来,想给每个角
一
戏份,与
尸战斗那一章,就是一个缩影。
但人太多,往往会削弱主角的戏份、
,以及增加写作难度。
第三,预设的东西太多了。
啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。
我们都知,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重
。
正面例就是失语村,失语村没这么多复杂的东西,它的
心就两个:惊悚和危机。
所以可以用大量笔墨反覆加这两
心,让剧
变得
张刺激。
一个人的力也是有限的,网文不是实
书,一个星期写几千字,网文是一天几千字。 cpu还有极限呢,何况人脑。
总结1:场面太大,容太复杂,要考虑的东西太多,人的
力有限。
总结2:写作应该减法。
虽然这么艰难,但还是持
来了,且只是问题较多,而不是大血崩,这
很欣
。
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