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第677章 华夏文化的蝴蝶效应(1/2)

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    前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能觉到,设计游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。

    要知,刚才玛丽和草稚京的两连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。

    到目前为之,无论是街霸2还是真侍魂,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。

    从来没有拳皇97这样,招数串联时行云,毫无顿挫的觉。

    为什么?

    不是游戏设计师们,不想更加畅的打斗招数,而是他们本无法到!

    设计游戏人的招数很简单,可真正的难是,格斗游戏人的动作,必须严格照人力学的逻辑!

    你说人用空手的直拳打去,用什么动作接一拳?然后用什么动作接上一?打连续的动作?

    凭空想,本想不

    只能找参照人

    可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?

    没有啊

    谁也没有见过啊!

    无论是空手的表演,还是其他什么武术,都是劈砖,砸木板,本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!

    事实上,这世界上本没有任何武术派别,能打行云的招数,给你游戏参考!

    所以,每位游戏设计师们,绞尽脑,挖空心思,也只能傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。

    这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的汉们,你一拳,我一拳,犹如机人般互呕。

    仿佛对手的是一块砖,谁力气大,就能把对方砖敲碎,就算赢。

    设计师们不想创新优畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?

    当然不是,他们不是不想,而是不能!!!

    毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊

    可前中华游戏公司拿的拳皇97,却彻底颠覆了所有人的想象。

    当中的人的连续技,衔接的优自然,既符合人力学的姿态,有极视觉衝击力,更加有超凡的

    比起拳皇里华丽的连续技,真侍魂和街霸2中的角,呆板得像是上了发条的机械青蛙。

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