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前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能
觉到,设计
这
游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。
要知
,刚才玛丽和草稚京的两
连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。
到目前为之,无论是街霸2还是真侍魂,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。
从来没有拳皇97这样,招数串联时行云
,毫无顿挫的
觉。
为什么?
不是游戏设计师们,不想
更加
畅的打斗招数,而是他们
本无法
到!
设计
游戏人
的招数很简单,可真正的难
是,格斗游戏人
的动作,必须严格
照人
力学的逻辑!
你说人
用空手
的直拳打
去,用什么动作接
一拳?然后用什么动作接上一
?打
连续的动作?
凭空想,
本想不
只能找参照人
可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?
没有啊
谁也没有见过啊!
无论是空手
的表演,还是其他什么武术,都是劈砖
,砸木板,
本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!
事实上,这世界上
本没有任何武术派别,能打
一
行云
的招数,给你
游戏参考!
所以,每位游戏设计师们,绞尽脑
,挖空心思,也只能
这
傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。
这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的
汉们,你一拳,我一拳,犹如机
人般互呕。
仿佛对手的
是一块砖
,谁力气大,就能把对方砖
敲碎,就算赢。
设计师们不想创新优
而
畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?
当然不是,他们不是不想,而是不能!!!
毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊
可
前中华游戏公司拿
的拳皇97,却彻底颠覆了所有人的想象。
当中的人
的连续技,衔接的优
自然,既符合人
力学的姿态,有极
视觉衝击力,更加
有超凡的
。
比起拳皇里华丽的连续技,真侍魂和街霸2中的角
,呆板得像是上了发条的机械青蛙。
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