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第685章 仙剑的故事(1/2)

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    大屏幕上显示着《仙剑奇侠传》中所有人的技能,还有boss的血量。

    “气疗术,6hp 75;我方单人;疗

    观音咒,10hp 150;我方单人;疗

    金刚咒,增加防御七回合我方单人;辅

    仙风云术;增加法九回合;我方单人;辅

    飞龙探云手;偷取敌人东西或金钱;敌方单人;绝

    坤一掷;使用金钱镖攻击;一次消耗5000文钱敌方全;绝

    酒神;所有真气;召唤酒神;施展酒吞天;敌方全;绝。

    ……”

    其中,“飞龙探云手”的偷窃,“坤一掷”的扔钱,还有“酒神”技能的全游戏隻限于9次设定,都是空前创新。

    不光是玩家们看着看着投在大屏幕上技能表,啧啧称奇。

    就连堂本,冈本这些游戏设计大师,看着都不由惊讶不已,这些技能新奇有趣,极创意,完全不同于《最终幻想》,《勇者斗恶龙》的呆板。

    很多小细节,真是令人拍案叫绝。

    就连冈本都禁不住呢喃自语:“这些技能究竟是谁想来的……?”

    堂本却是在旁冷笑:“我看他就是现场胡编造。”说着,摆手对后的任天堂的游戏设计师们:

    “你们都给我算算,看看他瞎掰的这些技能,血量,有多少漏。”

    这些数据的东西随编造容易,但是想真的化为游戏,能够顺利的过关去,那就必须非常有逻辑

    人,技能,大概什么等级,相应的boss有多少血量,这当中都有极大的学问。

    整个华夏都没有一个角扮演游戏,虽然堂本绝不相信苏怀有这个本事。

    可算了十几分钟,却看他边的设计师们,一个个都惊讶的表,竟然都没有作声。

    “怎么了?还没看什么漏吗?怎么这么慢?”堂本不耐烦地问

    任天堂的设计师们都是互相望了望,没作声,倒是旁边的冈本摆摆手:

    “不用算了,他的数据都是非常合理的。”

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