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第3章 开摆(1/2)

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    开摆

    一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务

    林瑶在其他游戏侧的时候,曾经也去研发服务玩过,因为是新人没事,只能去玩游戏,然后写写游戏验和日常工作报告之类的。

    所以她也算是对测试游戏有所了解了。

    这次游戏。

    她本来是打算个十分钟完全了解一这款游戏的。

    但最后……

    她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

    倒不是游戏有多好玩。

    而是这游戏,太象了。

    她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差去……

    真的……太难玩了。

    回合制网游,这在这个世界刚兴起,还算门的游戏类型。

    当初在国也火过。

    而说到当初国的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石时代之类的作品,但大多数人印象最刻的,应该还是梦幻西游。

    这底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的形了,确实是辉煌过的。

    但这游戏有个很致命的缺,既——游戏玩家,只有到自己的回合,才能够作。

    节奏非常慢。

    这就不可避免会导致这游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

    新生代玩家,会觉得这游戏类型真的很无聊。

    举个比较著名和人气比较的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统得极好的jrpg游戏了。

    那这游戏最后通关率有多少?

    ……百分之四八。

    而林瑶穿越之前,短视频风生起的时代,这回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问》。

    其余规模小倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前的梦想世界,和梦幻西游同时期的浒q传等。

    当然……这游戏类型慢是慢了,也很杀时间。

    但并不是没有可取之,还是有多可取之的,而且这游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社

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