我的哦
……失算了。
知怎么写,跟自己一个字一个字码
来,完全是两回事。
这一。
林瑶是蹉跎了一午,才领悟到。
四个半小时。
她就写了个开,外加一个解决目前游戏里
价格被持续炒
的方案。
这已经是她的极限了。
其实解决目前游戏里价被持续炒
的方案还
简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
游戏有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的
品产
是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒
价,这是最简单的经济原理。
这况,官方
场调控
价意义不大,只要总产
不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调
产
的话,又会产
新的问题。
所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多
一个
易的方案。
所谓跨服的易中心,就是把任务常用的
资,跨区服全都一起分类
售。
所有玩家都可以将得到的品放在统一的
易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会
据需求关系每天简单调整。
简单来说就全区资一起
售,不增加产
,但变相增加
的数量,并
据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给的指导价,自行调
价格。
这理论上还是会有商人炒价格的风险。
毕竟总不能固定价,不然游戏就没法玩了……
当然,这只是理论。
只要不现
量足够
大的商人,跨服
易中心已经是最好也是唯一的办法了。
毕竟是全区服的
资,以现在游戏的
量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的
。
目前来看。
足够解决游戏现有的价问题了。
反正林瑶就想到了这么一个方案,还费了她一
午的时间。
为此她还跑去玩家服务稍微玩了一会。
不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶中
垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。
大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
一午的时间很快就过去了。
林瑶敲完最后一个字,看了时间,
击保存。
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