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第10章 以后的人生(1/2)

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    以后的人生

    游戏策划是什么的?

    估计很多玩家都知,毕竟狗策划这三个字在玩家群也算是人心了……

    简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。

    是整个游戏开发过程中的心。

    而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。

    一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整概念,游戏架构以及理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡方面的规则设计,还有诸如关卡,剧,脚本等明确分工。

    当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候不了主,到妥协。

    所以大多数游戏公司的主策,其实的是系统策划的活,而系统策划很多时候的是执行策划的活……

    而现在林瑶所在的平行世界,况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么,游戏主策只有听的份。

    真要较真来说,在这里当策划,况比在国还糟糕。

    因为这里刚起步,并没有太成熟的分工,大分时候策划团队就是一个主策搭一个数值策划外加一堆分工不明的执行主策就开了。

    这,主策需要什么都懂,话语权还要被诸如上司老板甚至主程瓜分,大方向要被指手画脚,要保证游戏开发,要保证落实上的指令,还有营收指标的压力。

    可以说是十分凄惨。

    牧婉清在耀石这家游戏开发公司已经呆了快七年了,在各个开发组都待过。

    有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。

    她见过很多策划团队,有能住上的压力,完全照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的尖主策。

    也有碌碌无为,上司说怎么就怎么,然后带着策划团队公式化的往里填容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。

    还有连公式化填容都不会,主策是个二傻的策划团队等……

    但是,无论上述哪类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的合。

    毕竟一个人的能力是有限的。

    游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法形,最后整个团队对想法行发散、确定。

    经过大概‘想法-脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和术,才会得以落实。

    策划案到需求单。

    没有参考的况,需要组织各各样的会议行讨论。

    从为什么,到怎么,最后到来,方方面面都需要考虑。

    牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。

    无论主策能力低,都是如此。

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