以后的人生
游戏策划是什么的?
估计很多玩家都知,毕竟狗策划这三个字在玩家群
也算是
人心了……
简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。
是整个游戏开发过程中的心。
而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。
一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整概念,游戏架构以及
理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡
方面的规则设计,还有诸如关卡,剧
,脚本等明确分工。
当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候
本
不了主,到
妥协。
所以大多数游戏公司的主策,其实的是系统策划的活,而系统策划很多时候
的是执行策划的活……
而现在林瑶所在的平行世界,况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么
,游戏主策只有听的份。
真要较真来说,在这里当策划,况比在国
还糟糕。
因为这里刚起步,并没有太成熟的分工,大分时候策划团队就是一个主策搭
一个数值策划外加一堆分工不明的执行主策就开
了。
这况
,主策需要什么都懂,话语权还要被诸如上司老板甚至主程瓜分,大方向要被指手画脚,要保证游戏开发,要保证落实上
的指令,还有营收指标的压力。
可以说是十分凄惨。
牧婉清在耀石这家游戏开发公司已经呆了快七年了,在各个开发组都待过。
有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。
她见过很多策划团队,有能住上
的压力,完全
照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的
尖主策。
也有碌碌无为,上司说怎么就怎么
,然后带着策划团队公式化的往里填
容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。
还有连公式化填容都不会,主策是个二傻
的策划团队等……
但是,无论上述哪类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的
合。
毕竟一个人的能力是有限的。
游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法形,最后整个团队对想法
形
行发散、确定。
经过大概‘想法-脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和
术,才会得以落实。
策划案到需求单。
没有参考的况,需要组织各
各样的会议
行讨论。
从为什么,到怎么
,最后到
不
得
来,方方面面都需要考虑。
牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。
无论主策能力低,都是如此。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net