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第189章 主机格局(1/2)

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    主机格局

    这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。

    最开始,一家日系厂商和一家欧厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者现,另一家日系厂商向原先的两家厂商发起了挑战,最后形成了三足鼎立的局面。

    而最初,这些游戏主机,并不会考虑那么多的能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。

    游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大分西方家来说跟电视机洗衣机空调一样算个电,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。

    游戏主机的主要盈利也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。

    就像林瑶前世的fc。

    要不是当初世嘉拼命新机,搞不好fc还能再战个十几年。

    但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。

    然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。

    门级的游戏显卡数量开始暴增。

    随之而来就是各游戏显卡组合拳,现在pc市场占有率蹭蹭往上涨。

    这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机

    这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及件整来到了一个临界有关。

    玩家玩了《突围》这样的游戏,觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。

    目前的游戏主机都不住了,更新主机也就变得势在必行。

    事实上。

    三大游戏主机厂商都在计划新的游戏主机。

    而此次注意到《battleroyale》,并想让其成为护航大作的主机平台。

    是欧方面的主机厂商,名叫bhnell。

    他们家没有作系统,与其说他们像林瑶前世的xbox,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。

    因为bhnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。

    在微诞生后不久,他们就了第一台算是街机形的机

    并且在巅峰时,拥有价值非常大产业。

    但盛极必衰。

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