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第289章 隐患(2/2)

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    嗯……这样还能给开发实践相对困难的游戏一条生路。”

    “如果制作方随意更新怎么办?就胡填充一些容,然后绕过惩罚机制。”

    钟修愣了愣,无话可说了,他觉得理。

    钟修迟疑片刻,:“虽然觉还是有些问题,比如完成度的判定,但我们可以引导玩家,慢慢完善,这个功能还是好的。”

    竹念巧迎着林瑶的目光,小声:“比如说,一到两年必须要转为正式版游戏,一定要兑现承诺,不然我们平台给予惩罚措施,比如永远不迎该制作方的游戏。然后鼓励ea游戏保持较的更新频率,比如每个月更新调整,一个季度更新容,然后一年大更新,最终把游戏的正式版本来。”

    “对。”

    钟修看向竹念巧,提了自己的疑问。

    “算了,就叫《英雄》吧。”

    广正也认可:“刚好我们的oba游戏可以试试,看看玩家的反应,宣传这个模式,给所有想要上线ea计划的游戏树立个标杆,我们的oba游戏现在完成度还是非常的,直接公测都没问题。”

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    “我觉得可以。”

    竹念巧立刻:“那我们可以在完成度上给限制啊,学说的百分之三四十太低了,要是最后制作方摆烂,那玩家血亏。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上惩罚机制的存在,制作方就会有更多顾虑,毕竟一款游戏如果得好,那将是线收,百分之六七十的完成度,就这样放弃?这代价也太了。

    林瑶说完抬起,看向会议室的众人,问:“你们觉得怎么样?这个功能?除了刚刚竹念巧说的,我们再加个限制吧,比如ea游戏将不享受任何宣发资源,也就是说无论游戏多火,ea游戏都将不能现在平台上的任何宣传位上,跟正式版区分。

    而细则我们也可以再讨论一,给一个切实可行的办法。”

    犹豫了好一会后,

    她回忆了一前世两款最知名的oba游戏。

    “嗯……”

    她不擅起名的。

    林瑶顿了顿。

    林瑶仔细想了想,也,认同:“确实,虽然这对那些只能够将游戏完成三四成的制作方来说不公平,但我们可以设计一个审机制,比如给某些线经营的游戏与模拟类游戏网开一面的机会。

制啊。”

    “那就这样吧,我们vaporwave游戏平台上线一个ea计划,然后oba游戏就作为首款ea游戏,让所有玩家都参与到游戏测试中。”

    “好。”

    而我们的oba游戏作为第一款上线ea计划的游戏,刚好也可以表率,怎么更新,怎么和玩家共同推游戏,怎么转为正式游戏,树立一个标杆。”

    工作室产品的负责人钟修,接着笑:“那现在就剩一个问题了,林瑶。oba游戏的名字,我们一直都叫代号,是时候该确定正式名称了。”

    纷纷

    林瑶看众人没有意见,又想了想,决定了。

    “……”

    会议室其他几人也觉得不错。