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第312章 差别(2/2)

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    简单来说就是《英雄》重数值拼作。dota重玩法拼策略。

    她回想了一,当初她想要为林木工作室摇钱树的时候,确实在英雄联盟和dota之间纠结了许久,便:“嗯,怎么了?”

    除了这些基本的差别,两款游戏的其他差别还很多,比如昼夜系统会导致视野变化,兵线更,塔与塔之间距离更远,反补让对线难度提,树木和草丛的差别等等……

    “……”

    钟修恍然。

    而dota里面的中期攻型装备却相反,大多首先不是为了提,而是需要装备的功能。

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    林瑶有些不明白钟修为什么突然问这个问题。

    林瑶耐心地跟钟修解释了自己的想法,接着用总结的语气,说:“简单来说就是,很多《兽玩家》玩家期待的是一款更有rts游戏气质,更注重策略的oba游戏,而我们就是要这么一款游戏。至于术什么的,其实本不是重。而柯西娱乐和天狐,应该就是想往这个方向发力,我们堵死他们。”

    也因为上述的特,导致《英雄》的技能伤害都,脆被秒太快,团战快的时候3-5秒就能分胜负。

    “……没什么。”

    钟修看着林瑶,虚心问:“这地图好像有往复杂化的趋势去,无论是反补系统,昼夜系统,还是多单位控,觉都比《英雄》复杂。另外装备系统,英雄设计也和《英雄》背而驰,这真的没关系吗?最后就是制作的问题,我们真要在《兽争霸》的基础上吗?”

    《英雄》是玩数值的,数值平衡占更大比重。

    而dota虽然也有影纯输英雄,但大上,技能的功能和输平衡。并且绝大多数技能都是固定伤害,不吃装备,不合其他技能。

    “那当然。”林瑶笑了笑。

    钟修思考片刻:“我只能说,真的跟《英雄》完全不一样……”

    另外就是技能控少,大控时间短,cd快,而且最重要的是,技能之间一般都有联系,玩家看过介绍就知,技能之前该怎么连招。

    “嗯,怎么说呢……钟修,这不是《英雄》,我也不想工作室两款差不多的游戏去互相抢玩家。至于为什么要在《兽争霸》的基础上自定义地图,是因为现在林木工作室真的人来完成一款全新游戏的制作,而且……我们这是报复啊,肯定要用最快速度来,赶在他们之前。”

    她都放弃了……

    他低又看了自己手中的策划书,很突然的问:“林瑶,你是不是早就有这想法了?两个不同的方向都考虑到了?只是最后选择了门更简单,受众更广的《英雄》,放弃了这个更有rts气质的dota?”

    “另外,我有些疑问。”

    听到林瑶最后一句话。

    英雄大分中期攻型装备都是为了更贴合自己的技能来达成更

    “……”

    这两款游戏差别真的很大。

    比如洛萨之锋中的疾风步,幻影斧中的制造幻影。

    钟修轻轻摇了摇,然后神复杂地看了手中的策划书。

    林瑶说了一番总结质的话,接着又跟钟修详细解释一dota和英雄联盟的差异。

    同样是因为技能的设计理念不同。

    导致了两者装备的设计差别也大。

,至于想……”

    有些慨。

    而dota是玩系统的,系统策划占更大比重。

    从策划层面来说。

    柯西娱乐你说你惹她嘛啊……

    《英雄》的技能受ad、ap加成,成,这也导致游戏装备的重要,经济发育很重要。