好好努力吧
“你们的脸怎么那么白。”
会议室里。
林瑶看到三个负责人的脸,有些奇怪。
“……没、没什么。”
坐在会议桌旁的三个负责人意识
直了腰杆。
他们再次看了桌面上厚厚的一大叠资料,肃然起敬。
这到底是什么游戏啊……
那么夸张。
林瑶看他们不愿意说,也不勉。
她拉开椅坐
,然后分
第一款游戏的策划书,看向其中一个负责人:“我先说韶奇胜负责的荒野之息吧,时间可能有
久……另外两人愿意听当然可以,但如果有事的话,可以先去
理一
,晚
我会通知你们。”
另外两个负责人对视一,接着又看了看那一大摞资料,立刻起
。
觉要好久……
还是先去理自己的事吧。
他们拍了拍那位名叫韶奇胜的负责人肩膀,转门。
林瑶等他们离开后,重新看向脸不知
为什么又白了的韶奇胜,慢慢开
……
接来。
一整个午,林瑶都待在会议室。
这还没讲完。
第二天。
林瑶又来到了会议室。
虽然只是三款游戏啊。
但要讲清楚三款游戏的心乐趣,解答负责人们的疑问,还
麻烦的。
虽然吧。
林瑶要说的,在补充机制的策划书里面基本都有提到,就算没有,照着策划书
不
来,负责人们也都能
来个一样的作品。
但林瑶还是觉得,在游戏开发初期,跟他们说清楚游戏的心卖
和乐趣所在,很重要。
这样不仅能让他们在开始时就少走弯路,也能让项目组的负责人清楚的知,自己要
的是款什么样的游戏。
这样后期林瑶也就不用投太多的
力去一对一盯着了。
另外,还有很重要的一。
虽然补充机制的策划书几乎相当于手把手教
游戏,很方便,也能极大的加快制作
度。
毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给了
方案。
但这对于工作人员们来说,某程度上是一
扼杀,甚至会让他们产生
烈的挫败
……
所以林瑶希望他们能清楚,自己的到底是什么游戏,心里有个底。
如果能从她前世的作品中学到什么,那就更好了。
上次林瑶已经准备对工作室开放青睐之光计划了。
她还希望接
来的日
,能有更多工作人员参与
来的。
先积累经验。
然后慢慢前。
最终像陈秋文一样,提有趣且可行的大型企划。
而这企划,林瑶还在的时候,靠着经验和系统辅助,是能帮上忙的。
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