最大的赢家
吉伯公司的总裁弗兰克端起晶杯,
了一
伏特加。
轻轻摇了摇。
还是想不通。
不是说,第一次世界大战不能啊。
他们吉伯公司要
的话,其实也能
,但能不能
得好,就是另一回事了……
因为首先,第一,相比起二战反,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这
起来,游戏玩家的
验就不是很
。
而第二,则是一战的大
分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大
分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难
。
再者。
就是第三了,也是最致命的一
,那就一战缺少能
快使用的自动武
……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的原
原味的一战
验,可能会有相当一
分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
所以说,制作一战的游戏,真的很难。
如果吉伯公司。
大概也只能个一战的
,然后还是
照二战的思路
。
总不能真让玩家手动拉大栓,然后和着机枪的防守方打吧?
或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
那这有什么意思?
反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
他觉得这就是个愚蠢的题材。
但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却了……看宣传片,他们还动真格了。
这就让弗兰克特别费解。
他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗新fps大作的销量。
但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩……
他尝试想要得一个林木工作室
一战题材游戏的理由。
但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩。
总而言之就是。
他搞不懂林木工作室。
“……”
再次了
伏特加。
仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇,
脆拿
手机,播了个电话。
电话响了几声。
很快便被接通。
“我的朋友,最近还好吗?”
弗兰克在电话接通的瞬间,立刻地打起了招呼。
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