有引导的样!
虽然引导有。
但无论是燃树枝,烤苹果,还是搬起石
,都能看
来,这是林木工作室公司有意为之!
比如前面的老人就在烤苹果,石就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放
的。
宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!
这是一很
级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知
这有多
明。
相比起那填鸭式
的解释。
这引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的
想。
这还叫没有引导啊?
瞎了吧?
你吗的,这游戏为什么会分!?
宇文更加想不通了!
他带着疑惑,控着角
继续往前。
在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪战,得知武
损坏的设定后。
在一遗迹旁。
游戏中,第二次很的引导
现了。
至于第一次引导,是让他醒来,他没得选……
那让他醒来的女声再次响起。
“林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”
这是主线剧。
非常明显的提示现,打开地图,目的地就显示了
来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。
不过。
游戏并不制你前往那个地方。
在这期间,你可以到跑。
宇文就没有立刻
据提示前往右
角地图黄
的位置,而是直接右转,前往了遗迹。
他对旁边的遗迹很兴趣……
加上现在宇文对cgn评测中提到的缺乏明确引导方式这
,非常在意,便尝试
地脱离主线,往遗迹那边走去。
一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。
期间。
宇文还发现了不少有趣的细节。
力条系统,他理解起来很容易。
但林克的力条用尽了,会气
吁吁地
气,然后
力条满了会挥舞拳
‘yes’动作这
小细节,还是让
宇文
到很惊喜。
真的是满满的诚意啊!
他一边想着,一边控着角
走
了神殿,然后在拐角
,找到了个宝箱。
“果然,这才是开放世界嘛。”
宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。
但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着耸的神殿。
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