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第426章 怀疑(2/4)

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    而且一到晚上,这些怪竟然还会睡觉!

    但拜托!

    因为地图太大了。

    这开放世界,就离谱!

    这样真的超酷的好嘛!

    宇文就有这样的想。

    而确切看到玩家,它们上就会叹号,然后冲过来。

    宇文终于回归初心,来到了主线剧的任务地

    而游戏也没提示他去主线。

    玩家控的

    宇文看着燃烧着的篝火,发自心地叹了一句。

    t的cgn那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意逛,游戏不提醒玩家去玩主线!

    这期间。

    那是某个古代建筑的遗迹,一个类似窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着淡淡红光的线符文,中间是一个方形的凹槽。

    你吗的!cgn为什么给这游戏打分?

    他到跑。

    ……

    你让制作者在一个庞大的游戏地图满元素,真的难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐式开放世界。

    那么问题又来了!

    而游戏里。

    这里摸摸,那里碰一碰。

    真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

    怪虽然看起来智商依旧不,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让宇文觉得它们蠢,但本不觉得他们是机械式的ai。

    “这游戏,真的太了!”

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    就是……

    除了放哨的怪,其他怪睡觉会把武,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武放到一边,它们没有武,攻击很低……

    真的太真实了!

    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各各样的互,发现游戏都能给予正反馈。

    这时候。

    虽然玩家也不是很在意,尝试各作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

    这期间。

    难真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧,再加上自动寻路才叫引导明确!?

    cgn打分的目的。

    比如那些看起来智商不的怪,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪上就会现问号,听到脚步声继而警觉起来,四张望。

    虽然玩的时间还不

分游戏,玩家尝试的互,都是没有任何用的,特别是开放世界游戏。

    各互动就不用说了。

    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

    这大半个小时,宇文真的大开界,越玩越开心。

    正反馈几乎没有。

    系统提示放上最初得到的——希卡之石。

    在主线外逛了一大圈。

    那真是件……很妙的事!

    然后。

    宇文也发现了……《尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏作,几乎这款游戏都能来!

    疯了吧?

    这真的好用心!

    宇文依旧不知

    玩了这么久,他甚至怀疑。

    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各互动作相应的正反馈。

    他抱着这个想法,继续往前。

    比如燃同样是木的树枝,抱起路边的石去,把木桶放在火旁着……这些玩家能想到的控,在他们了之后,都给予正反馈。

    很多小细节也十分有趣。

    因为这会让玩家觉随心所,觉得在游戏里,什么都能