火之将熄,然位不见王影
林瑶将手画好的亚尔特留斯放到一边,转
就在电脑上打开了文档。
准备开始码策划书。
其实《黑暗之魂》一代,是要比两续作更加压抑,更加
郁的。
因为这算是崎老贼最放飞自我的一作。
真的是满满的恶意。
就说地图。
魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之真的没有那么痛苦。
至于魂2的外雪原,也不算,因为当时
崎老贼在
血缘。
但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了崎老贼全
的恶意!
特别是病村这张地图。
要不是后面看到女克拉娜大
,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……
另外更过分的是……本这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!
一不小心死了。
三百六十里路的跑图真的非常难受。
但另一方面。
恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。
毕竟是箱地图。
所谓的箱,是源自日本的舶来词,词语本
的意思是指一
特殊的盆景,而箱
理论,则是大名鼎鼎的
里奥制作人
本茂提
来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各
差异,使得玩家在游戏中通过这
场景切换时的差异从而产生趣味
和新鲜
。
而箱地图,最大的特
,就是
妙!
就像在有限的箱空间中,塑造一个优
致的
院,供玩家探索。
而大分日本游戏制作人,对这方面非常擅
。
毕竟是他们发明的理论,而国,一般关卡设计就关卡设计,什么箱
,
里胡哨……
其中箱关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。
很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。
而这就是黑魂地图设计最妙的地方。
当然。
也正是因为这个特。
玩家很容易逛着逛着,就来到了本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……
这也算是一恶意……
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