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第440章 开发计划(2/2)

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    完全计划来肯定是不可能的,毕竟计划赶不上变化。

    但jrpg这东西……实话说,无论是欧还是国,估计受迎程度都有限,林瑶暂时还没定决心去

    比如《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》……

    林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇,宣布散会。

    聚会游戏可以铺垫ip,比如《超级里奥聚会》。

    兼顾两个平台。

    林瑶列了几个大作选项,可以卖件的《健环大冒险》,无比休闲的《动森》,还有就是聚会游戏。

    慢慢来吧。

    ……

    “那么接来……先将《黑暗之魂》来吧。”

    她要仔细考虑一主机发售第一年后半年的开发计划。

    这些游戏不一定要独占,但一定要同步登录switch平台,让玩家可以第一时间选择在掌机平台玩这些游戏。

    中途肯定会有新增或者删减。

    她前世switch卖得好的游戏,就是剩jrpg和各独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》。

    “而后半年,主机产品,暂定有一款里奥游戏,而pc门这边,暂时还没计划……”

    优秀的独立游戏,觉倒适合。

    林瑶笼统整理了一一整年的开发计划。

    但大致上,林瑶心里有个底了。

    “上半年照计划来,pc门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

    第一年过去,主机用群固定后。

    如果可以的话,后续还可以开发一些非常受迎的独立游戏……

    而抛开这些。

    林瑶的计划是,双端并行。

    林瑶前世的switch,卖得非常好的作品,几乎都绕不开里奥、尔达、宝可梦。

    但无论是宝可梦还是里奥,都是远古ip,人气很庞大,林木工作室一推就想要这些游戏扛大梁,肯定是不行的。

    第一年没办法,她前世的记忆是最大的外挂之一,主机刚起步的时候,不利用真的太可惜了。

    其实主机这事,仔细想想,确实疼的。

    至于pc门,除了《黑暗之魂》,除了常规的大作外,后续还可以制作一些独立游戏。

    总之,任而重远。

    林瑶在文档最后打了个句号,然后伸了个懒腰。

    嗯……大概就是这样了。

    哦,

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    还有集全著名ip为一的任天堂大斗……

    这也是林瑶不选择超级里奥奥德赛的原因,因为不是时候。

    只能慢慢推作品,去铺垫。

    主机游戏门一边给主机合家类型的独占游戏,一边去铺垫创造新ip。pc门则双端登陆的游戏,给switch注新的血

    林瑶在白板上写上了三款游戏名,同时自己也整理了一思路。

    林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转打开了文档。

    那时候就可以自由发挥了,比如一些独属于林木工作室的游戏。

    首先是主机游戏门,完现有的两款游戏后,接替的作品。

    因为没有ip的困扰,而且很多独立游戏,十分契合switch掌机的属

    但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了……

   这是上半年最要的事。”

    两条路线并行。

    但第一年,事关林木金控生死,还是以稳为主吧。

    从会议室来。