暗面林瑶过山车(谢2017456以及列克星敦的盟主)
两百多万销量。
听起来不多。
特别是在林瑶前世,好像没有五百万一千万的销量都不好意思来说大卖一样……
但事实上,无论是林瑶前世还是这里,一款游戏只要超过三百万销量,就会对现有市场造成冲击。
而那些千万级别销量的作品,特别是林瑶前世那些千万级别的作品,基本都是ip加持。
就不说宝可梦这些最赚钱的ip了,国玩家更加熟悉的黑魂3,虽然也是千万销量……但如果没有前面《恶
之魂》以及前作的积累,没有那
血源诅咒的积累,还真不可能卖得了那么多。
对于分游戏来说,千万销量只能让制作组比较开心,比如
里奥的正统续作,你不卖个千万销量,制作组真的会以为自己是不是哪里
得不行的……毕竟系列真的太辉煌了。
而对于另一分游戏来说,可能百万销量就足够开香槟大势庆祝了。
三百万。
那直接可以大开庆功宴了………比如异度之刃系列。
因为jrpg已经没落了,除了dq这国民ip,三百万真的是一
坎。
简单来说,就是看游戏类型和投资。
林瑶记得前世看过一篇报,
里奥和
尔达的缔造者
本茂亲
说的,旷野之息需要两百万销量,才能保证不亏……
旷野之息这作品,上百人的团队,历时五年开发,两百万不亏……
所以说,原创ip第一作,卖去两百万,真的不算少。
最后旷野之息能卖去两千万份,17年刚公布的时候,估计所有人都想不到。
一般况,林瑶目前所在的这个世界,
量小一
的小成本游戏,卖个十万份,就可以开始庆祝了。
3a大作的话,如果大规模宣发,大概两百万销量,就绝对能保持收支平衡,一般的3a还有得赚!
而且,林木工作室的开发状况其实跟普通的游戏公司差别大的……人力资源比普通的项目组少,而且时间成本比起其他公司更是少了不知
多少,毕竟在补全机制的策划书
,很多成本都能节约。
林木工作室后期的大分游戏,占据游戏成本最大
的,反倒是宣发。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,两百万销量……也都赚钱了。
这个世界大分公司的3a作品,两百万销量基本就开始赚钱了。
对于这。
李广上了解,河副夫更是心知肚明。
也不怪他们打问号。
因为两百万还不是终,《黑暗之魂》发售还没满一周!
这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。
这退款退来了一个盛夏……
真的离谱的。
“这些玩家……是有病吗?”
河副夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场
负责人。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net