输文化,t的还要被传教。
探索、扩张、开发、征服。
这四个策略游戏最心的元素,加上游戏前期似于roulike的游戏
验。
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
就拿林瑶前世举例。
《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排整个stea游戏排行榜前二十名。
这可是整个stea的所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多了。
当然。
给他5就别提了,这是
于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实
离谱的。
网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
但网游是一方面,单机游戏是一方面。
不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
其实意义真的大的。
不然弗兰克也不至于绷不住……
这生命力顽
的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用
,非常多!
事实上。
《文明》重复游玩的特被玩家挖掘
来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。
玩家们的,就已经来到了一个新
度。
策略游戏最近不受迎,特别是回合制策略游戏不再受
迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏
于一个变革的时间节
。
毕竟《兽争霸3》将即时策略游戏的
作降低了一个维度,继而又
生
了更加简单的oba游戏。
直接将玩家的游戏习惯一路往前推。
因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间,都还没找到方向……系统繁杂,
作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这
游戏类型。
但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这游戏类型。
而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加历史这个灵魂元素,通过解构文明的演
,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜
,然后提供容易达成的阶段目标,
引玩家继续
一回合,再
一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒评测中所说的。
林木工作室,再一次站了来!
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