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第474章 动作(3/3)

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确实有重复的觉。

    但前面咣咣咣的打铁拼刀,她也玩得很开心啊!

    估计玩家们也会玩得很开心。

    而到了游戏后期,玩家应该都被剧引了,这时候动作重复因为剧的推,并不会很烈。

    玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。

    最怕的是什么?一堆动作,但样样都不行,最后玩家留的评价是动作系统垃圾,剧很好。

    而不是剧好,动作系统也好,但后期有些单调……

    人是可以成的,林瑶的观是,慢慢步,好过一上来就好骛远。

    至于《大侦探福尔斯》……也很让林瑶惊喜。

    负责福尔斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。

    整个动作系统,就像是在擂台打拳。

    只不过是无规则赛……

    而且他们对每个场景的,还行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的活可以玩。

    从玻璃瓶爆,到手枪砸脸,应有尽有。

    总之。

    林瑶自己玩得真的开心的。

    “真好啊,有他们成起来了的觉……真想不到他们能到这地步。”

    林瑶又打过一关,放手柄,稍微活动了一手腕,接着有些慨地说

    牧婉清有些好笑地摇了摇,没有说话。

    能不到这个地步吗……

    给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不涉游戏制作,完全放手让他们……

    这给打本没什么区别……

    两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……

    各爆肝,各自发的查找问题,优化游戏。

    最后能来这样的作品,很正常。

    有时候,牧婉清都怀疑,林瑶上是不是有力……

    因为她总能调动别人的主动,让所有人都不由自主的往前……

    就离谱的……

    另一边。

    林瑶叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是成了线叙事……”

    这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔斯,都采用了线叙事。

    从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

    比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧,主角要控李元芳负责逃亡……

    而《大侦探福尔斯》,第一幕就是华生遇到福尔斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

    可惜肯定是有可惜,不过某程度上,这也算是好事吧。

    游戏线的推,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。

    “我也看了一剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”

    牧婉清听到林瑶的话,安了一句。

    “也对。”

    林瑶,然后又看了屏幕上的游戏,笑了笑。

    慢慢来吧。

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