确实有重复的觉。
但前面咣咣咣的打铁拼刀,她也玩得很开心啊!
估计玩家们也会玩得很开心。
而到了游戏后期,玩家应该都被剧引了,这时候动作重复
因为剧
的推
,并不会很
烈。
玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。
最怕的是什么?一堆动作,但样样都不行,最后玩家留
的评价是动作系统垃圾,剧
很好。
而不是剧好,动作系统也好,但后期有些单调……
人是可以成的,林瑶的观
是,慢慢
步,好过一上来就好
骛远。
至于《大侦探福尔斯》……也很让林瑶惊喜。
负责福尔斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们
纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统
照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。
整个动作系统,就像是在擂台打拳。
只不过是无规则赛……
而且他们对每个场景的,还
行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的
活可以玩。
从玻璃瓶爆,到手枪砸脸,应有尽有。
总之。
林瑶自己玩得真的开心的。
“真好啊,有他们成
起来了的
觉……真想不到他们能
到这
地步。”
林瑶又打过一关,放手柄,稍微活动了一
手腕,接着有些
慨地说
。
牧婉清有些好笑地摇了摇,没有说话。
能不到这个地步吗……
给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不涉游戏制作,完全放手让他们
……
这给打血
本没什么区别……
两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
各爆肝,各
自发的查找问题,优化游戏。
最后能来这样的作品,很正常。
有时候,牧婉清都怀疑,林瑶上是不是有
力……
因为她总能调动别人的主动,让所有人都不由自主的往前……
就离谱的……
另一边。
林瑶叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续
:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是
成了线
叙事……”
这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔斯,都采用了线
叙事。
从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧,主角要
控李元芳负责逃亡……
而《大侦探福尔斯》,第一幕就是华生遇到福尔
斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。
可惜肯定是有可惜,不过某
程度上,这也算是好事吧。
游戏线的推
剧
,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。
“我也看了一剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”
牧婉清听到林瑶的话,安了一句。
“也对。”
林瑶了
,然后又看了
屏幕上的游戏,笑了笑。
慢慢来吧。
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