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第514章 游戏解锁欧美遇冷(4/4)

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的,还在玩。

    所以大多跑来评价的,基本都是不能接受《怪猎人》那繁琐庞杂的系统的。

    而这些反馈。

    很快就被送到了相当关注《怪猎人》的河副夫手中。

    “哈哈哈。”

    看到玩家的评价。

    河副夫愣了愣,然后直接畅快地笑了来。

    虽然还不算明朗。

    但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪猎人》,在欧地区目前评价确实不好。

    十个有九个都觉得太复杂了。

    脑壳疼。

    这可不是什么好的兆

    虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

    但对于河副夫,甚至对于很多同行们来说。

    这款游戏的评价意义非常重大。

    简单来说就是。

    林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金

    毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完落幕。

    这对于很多同行来说。

    压力真的太大了!

    对方就像塑造了一副无敌金一样。

    虽然没有明说,但大分同行,包括河副夫都产生了对方的游戏肯定会大受迎,需要避开的想法。

    而这想法诞生后,问题就多了。

    他们旗本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。

    会去意识地避开林木工作室接来发售的游戏。

    但一年的时间就这么

    大分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。

    林木工作室接半年每个月几乎都有新游戏。

    后面圣诞节和黑星期五,他们估计也会有新作。

    这样避开他们的游戏,能避到什么时候?

    但他们塑造的无敌金又摆在哪。

    所以河副夫急需要一个能打破林木工作室金

    不然他就真的无力了。

    心气都要全没了。

    本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪猎人》的容量。

    但现在不用了。

    现在《怪猎人》在欧预冷,就是打破林木工作室不败金的最佳武

    他们的游戏!

    哪怕是嘉年华上公布的游戏!

    也就那样了!

    毕竟第一款游戏就这样。

    所以不要慌!

    这一刻看到玩家反馈,河副夫的想大概就是这个。

    心气回来了。

    “不仅是《怪猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”

    不仅如此。

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