太有劲了镇场!
《暗黑破坏神》的赛季模式。
其实本质上,就是一鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。
这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。
俗话说,与人斗,其乐无穷。
虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的引力才
。
因为《暗黑破坏神》刚发售。
玩家没有任何经验,甚至连完整打造一
成熟‘build’的玩家都还没
现。
游戏里的一切、装备、
容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。
同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。
他们兴致,对游戏的一切都十分
兴趣。
而这探索
,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披
,所有游戏
容被挖尽。
等大分玩家都对那几个职业的技能,和那几
成熟build如数家珍后。
就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工人’的方向前
。
然后探索就会降低,随着又一个‘游戏工
人’成型,大
分玩家便会慢慢失去乐趣。
最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。
在线人数慢慢跌。
最终变成所有玩家中的老游戏……
而这个过程其实快的。
毕竟玩家对一款游戏兴趣的时候,他们的主观能动
,会非常
……
不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。
而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重再来,重新激活他们的探索
。
说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!
这个方案,好很多,但坏
也有。
那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉,相关资讯多起来后。
每个玩家都将成为尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。
因为游戏发售已经很久了。
所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜,基本都知
该怎么玩,一
游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。
或是构筑了一
build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。
玩家就会到疲倦,从而afk(手离开键盘)。
然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。
这就是问题。
因为本《暗黑破坏神》就不是网游,故事
只有一条。
任何游戏都是有生命周期的。
网游都有。
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