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第523章 太有劲了 镇场子(1/5)

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    太有劲了镇场

    《暗黑破坏神》的赛季模式。

    其实本质上,就是一鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。

    这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。

    俗话说,与人斗,其乐无穷。

    虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的引力才

    因为《暗黑破坏神》刚发售。

    玩家没有任何经验,甚至连完整打造成熟‘build’的玩家都还没现。

    游戏里的一切、装备、容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。

    同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。

    他们兴致,对游戏的一切都十分兴趣。

    而这探索,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披,所有游戏容被挖尽。

    等大分玩家都对那几个职业的技能,和那几成熟build如数家珍后。

    就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工人’的方向前

    然后探索就会降低,随着又一个‘游戏工人’成型,大分玩家便会慢慢失去乐趣。

    最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。

    在线人数慢慢跌。

    最终变成所有玩家中的老游戏……

    而这个过程其实快的。

    毕竟玩家对一款游戏兴趣的时候,他们的主观能动,会非常……

    不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。

    而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重再来,重新激活他们的探索

    说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!

    这个方案,好很多,但坏也有。

    那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉,相关资讯多起来后。

    每个玩家都将成为尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。

    因为游戏发售已经很久了。

    所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜,基本都知该怎么玩,一游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。

    或是构筑了一build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。

    玩家就会到疲倦,从而afk(手离开键盘)。

    然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。

    这就是问题。

    因为本《暗黑破坏神》就不是网游,故事只有一条。

    任何游戏都是有生命周期的。

    网游都有。

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