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第597章 林木工作室动作太慢(4/5)

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同行们,未来的路到底该怎么走。

    这个公告一发

    瞬间。

    天狐支付便成为了移动支付新的风向标!

    微讯看样,都被远远抛在了后。

    毕竟微讯他们连自家平台的应用都还没搞定呢!

    而早就对微讯慢吞吞的动作,到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……

    作为移动支付先行者的微讯。

    此刻。

    反倒变得无人问津了……

    ……

    另一边,玩家们。

    他们倒是还好。

    毕竟他们消费的主要场景,还是futurestore和vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。

    各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。

    但大多用,都不会这个心。

    他们更在意的还是游戏。

    因为就在月底。

    switch上最新的大作,《跟踪》发售了。

    很多玩家。

    甚至都已经通关了。

    这款游戏程并不,大概就五个小时左右。

    但这款游戏给玩家留的印象。

    真的太刻了。

    因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!

    这是一款靠对话选择推的游戏。

    类似于galga。

    但却有着远超于galga的品质。

    整给人的觉……就像是在控一电影。

    是的。

    电影。

    这觉真的太特殊了。

    而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常现的“狗仔队”。

    玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。

    整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。

    玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。

    而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的o记负责。

    哪怕是大结局。

    面对想要坐船逃跑的匪徒。

    需要围捕。

    玩家也不能开枪,也不会参与追捕。

    玩家只需要趴在车,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到o记就行了。

    o记会据玩家的报,行相应的行动。

    失败或者成功。

    就要看玩家收集到了什么报。

    但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会到无聊。

    因为游戏的剧,真的张力十足!

    节绝无一废弛。

    节奏更是快得离谱。

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