同行们,未来的路到底该怎么走。
这个公告一发。
瞬间。
天狐支付便成为了移动支付新的风向标!
微讯看样,都被远远抛在了
后。
毕竟微讯他们连自家平台的应用都还没搞定呢!
而早就对微讯慢吞吞的动作,到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……
作为移动支付先行者的微讯。
此刻。
反倒变得无人问津了……
……
另一边,玩家们。
他们倒是还好。
毕竟他们消费的主要场景,还是futurestore和vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。
各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。
但大多用,都不会
这个心。
他们更在意的还是游戏。
因为就在月底。
switch上最新的大作,《跟踪》发售了。
很多玩家。
甚至都已经通关了。
这款游戏程并不
,大概就五个小时左右。
但这款游戏给玩家留的印象。
真的太刻了。
因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!
这是一款靠对话选择推的游戏。
类似于galga。
但却有着远超于galga的品质。
整给人的
觉……就像是在
控一
电影。
是的。
电影。
这觉真的太特殊了。
而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常现的“狗仔队”。
玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。
整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。
玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。
而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的o记负责。
哪怕是大结局。
面对想要坐船逃跑的匪徒。
需要围捕。
玩家也不能开枪,也不会参与追捕。
玩家只需要趴在车,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到o记就行了。
o记会据玩家的
报,
行相应的行动。
失败或者成功。
就要看玩家收集到了什么报。
但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会到无聊。
因为游戏的剧,真的张力十足!
节绝无一
废弛。
节奏更是快得离谱。
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