这个制作思路。
伊问文捧着平板,默默看了旁边的手机。
这没什么不好承认的。
这游戏,还给所有同行,带来了一全新的手游制作思路。
端是五星角
。
……
同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧……
牟丰玩了将近四个小时的手游。
但经过这四个小时的游玩。
牟丰想到这,忽然叹了气。
这些角能在游戏过程中得到,偶尔单
也能得到。
12月27号。
一直活在林木工作室的影
,不是没有
理的。
可以说适合所有手游。
他,天狐,包括其他竞争对手。
底层,则是一些属成
都不如意,但某些
况
,特质有奇效的低星角
。
林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作不同的游戏。
估计模仿的同行,会络绎不绝。
牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
就差一百来个,就能再来一次十了。
刚开始。
敌人的多样,玩法的
度,也在
可见地提升。
但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有力一样。
了。
共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。
什么都不算新鲜。
反倒像是一款……从未见过的全新游戏。
伊问文也玩了将近四个小时了。
那就是金字塔卡机制加养成元素,再加任何玩法……
本来他玩《回之日》的主要驱动力,就是妹
。
现在伊问文就更喜自己的剧
,奖励了不少
卡的晶石。
因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩去,在游戏里投
时间。
现在已经完全不惊讶了。
这些角特质不像五星角
那么厉害,但培养好,同样能玩。
他发现……这游戏,除了妹,也还
好玩的。
虽然游戏玩法不新鲜。
但需要玩家用时间,或者钱去得到。
这一刻。
养成系统,除了能让喜的角
成型外,还能让玩家更加了解角
的
格。
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而且。
林木工作室构筑了一个金字塔生态。
不同的角有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢
。
他觉得。
这个金字塔角构成,辅以繁杂的武
系统和多样的养成系统,以及王
漫画般的剧
。
这是一款。
系统不算新鲜。
就是不知。
而玩了那么久。
但为什么就是他们先来这样的游戏呢?
因为太好用了。
他唯一的想就是……
!
玩起来本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。
他还惊讶于通关剧关卡,奖励
卡
晶。
整个游戏。
而他们却只能跟在林木工作室后面……
当然,他就没有牟丰想得那么多了。
而中层则是四星角。
另一边。
而且。
……
复盘是容易。
真的就像看漫画一样。
如果这款《回之日》能大获成功的话。
这差距,到底有多大……
“……”
跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
这就是差距啊。