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第610章 liuxia悔恨的泪shui……(2/4)

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    这个制作思路。

    伊问文捧着平板,默默看了旁边的手机。

    这没什么不好承认的。

    这游戏,还给所有同行,带来了一全新的手游制作思路。

    端是五星角

    ……

    同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧……

    牟丰玩了将近四个小时的手游。

    但经过这四个小时的游玩。

    牟丰想到这,忽然叹了气。

    这些角能在游戏过程中得到,偶尔单也能得到。

    12月27号。

    一直活在林木工作室的,不是没有理的。

    可以说适合所有手游。

    他,天狐,包括其他竞争对手。

    底层,则是一些属都不如意,但某些,特质有奇效的低星角

    林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作不同的游戏。

    估计模仿的同行,会络绎不绝。

    牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

    就差一百来个,就能再来一次十了。

    刚开始。

    敌人的多样,玩法的度,也在可见地提升。

    但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有力一样。

了。

    共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

    什么都不算新鲜。

    反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

    伊问文也玩了将近四个小时了。

    那就是金字塔卡机制加养成元素,再加任何玩法……

    本来他玩《回之日》的主要驱动力,就是妹

    现在伊问文就更喜自己的剧,奖励了不少卡的晶石。

    因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩去,在游戏里投时间。

    现在已经完全不惊讶了。

    这些角特质不像五星角那么厉害,但培养好,同样能玩。

    他发现……这游戏,除了妹,也还好玩的。

    虽然游戏玩法不新鲜。

    但需要玩家用时间,或者钱去得到。

    这一刻。

    养成系统,除了能让喜的角成型外,还能让玩家更加了解角格。

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    而且。

    林木工作室构筑了一个金字塔生态。

    不同的角有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢

    他觉得。

    这个金字塔角构成,辅以繁杂的武系统和多样的养成系统,以及王漫画般的剧

    这是一款。

    系统不算新鲜。

    就是不知

    而玩了那么久。

    但为什么就是他们先来这样的游戏呢?

    因为太好用了。

    他唯一的想就是……

    玩起来本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

    他还惊讶于通关剧关卡,奖励晶。

    整个游戏。

    而他们却只能跟在林木工作室后面……

    当然,他就没有牟丰想得那么多了。

    而中层则是四星角

    另一边。

    而且。

    ……

    复盘是容易。

    真的就像看漫画一样。

    如果这款《回之日》能大获成功的话。

    这差距,到底有多大……

    “……”

    跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

    这就是差距啊。