适确实是最
的。
上午公布的两款游戏确实很。
但不是谁都接受这样的游戏的……
毕竟现在3d游戏才是主。
这些人倒不会来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地
了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
而对此到期待的玩家,也非常多。
因为每个玩家喜的类型是不一样的。
他们也能看来,这两款游戏极
的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
这时候要说一句‘的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
求同存异大分玩家还是懂的。
不过他们没有来说,不代表他们没有想法……
比如李余。
他就真的很少玩类似的游戏。
一开始他倒是被《空骑士》的
术风格
引了,但后来听到‘魂’这个字
,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残……
虽然他很喜《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及
术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待午名为‘新
’的见面会……
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么张了。
“大家好,又见面了……”
张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着:“
迎各位来到
午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
“多人合作……这其实并不是什么新的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的oba游戏中,队友一起打团。”
“所以我就不篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
“我想直接跟伱们介绍我们要推的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”
“……”
张天话语刚落。
游戏的宣传片,便开始播放了。
首先引帘的,便是游戏那可
的画风。
《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜,整
彩轻松明亮,角
形象q版可
,视觉效果极
亲和力。
很容易就能让玩家心生好。
接着。
便是一就能看懂的玩法了。
这款游戏的玩法很简单。
简单来说就是饭。
在充满各障碍和危险的厨房里,
饭!
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