现场。
玩家的呼声骤然爆发后,久久没有停
。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂不了……或者更准确地说,普通公司
本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能的事。
所以很多时候,这游戏类型,更多的是一
噱
。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一。
为什么?
因为这游戏类型给了玩家一
全新的游戏
验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的
验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。
但是。
随着时代步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们知,一个真正的虚拟世界,真的太有
引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术步。
由于早期的开放世界游戏,大多投大、耗时
,在游戏
和游戏
方面又是后来者所无法比拟的。
这前所未有的游戏类型,在当时线
游戏为主,箱
世界
行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘人一等’的印象就确定
来了。
至此,这个类型也成为了一奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的
现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群中变得
人心。
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