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675、杀穿(3/4)

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林瑶瞪了他一:“杠你个,那你要大块的机人还是要智慧手枪?”

    “好吧。”

    钟修忍不住笑了来,他想了想,然后:“我明白了,主要是这样官方给挂的作,我有不确认到底能不能行……但如果从个人层面发,我觉得这玩起来确实很。”

    “单机没关系,其实就算是对战都没关系,只要设置合理的前置条件。”

    林瑶解释:“比如说你只要加上时限或者弹药限制,然后拉锁定的时间,同样能作为玩家对战的武

    外挂确实让人恶痛绝,但在游戏机制中加这类格的玩法,有时候却也能增加游戏。”

    “……”

    钟修闻言,陷了沉思。

    林瑶也没继续打扰他。

    她也只是提供一个思路而已。

    ow中。

    士兵76的大招就没人说赖,很多东西并不是一成不变的。

    “我明白了,既然说到了玩家对战,我还有个问题。”

    许久后。

    钟修终于抬起来,问:“我看了一,《泰坦陨落》中的多人对战模式,枪械的伤害是不是太了?我看很多玩法其实跟我们的《battleroyale》有异曲同工的觉,那为什么要将战斗程搞得如此快呢?

    这明明可以让玩家玩得更更帅啊!”

    “嗯……你知一个词吧?titokill。”

    林瑶想了想,解释:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武在伤害方面的表现,由武的单发伤害、速、弹速度来决定。

    同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大分fps游戏的ttk短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《battleroyale》则属于比较的。

    我能理解你的想法,你想拉《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时,让玩家有更大的控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”

    “《泰坦陨落》这样的机动,二段墙,各活……熟练的玩家完全能飞檐走,到窜。”

    “这如果还将ttk拉,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。”

    “而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?”

    这不是开玩笑。

    林瑶前世的《apex》算是ttk很的游戏了,护甲机制的加,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。

    但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加墙和二段的设定。

    因为一旦加,就真的太赖了。

    《apex》哪怕没有铁驭战服赋予的功能,都有法的机制,什么蹬墙和ts,这对于枪法差不多的两个玩家来说,不会法的就是打不过能上蹿的。

    这就更不用说像《泰坦陨落》一样加墙二段了。

    这些都是学习成本啊。

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