林瑶瞪了他一:“杠你个
,那你要大块
的机
人还是要智慧手枪?”
“好吧。”
钟修忍不住笑了来,他想了想,然后
:“我明白了,主要是这样官方给挂的
作,我有
不确认到底能不能行……但如果从个人层面
发,我觉得这玩起来确实很
。”
“单机没关系,其实就算是对战都没关系,只要设置合理的前置条件。”
林瑶解释:“比如说你只要加上时限或者弹药限制,然后拉
锁定的时间,同样能作为玩家对战的武
。
外挂确实让人恶痛绝,但在游戏机制中加
这类
格的玩法,有时候却也能增加游戏
。”
“……”
钟修闻言,陷了沉思。
林瑶也没继续打扰他。
她也只是提供一个思路而已。
ow中。
士兵76的大招就没人说赖,很多东西并不是一成不变的。
“我明白了,既然说到了玩家对战,我还有个问题。”
许久后。
钟修终于抬起来,问
:“我看了一
,《泰坦陨落》中的多人对战模式,枪械的伤害是不是太
了?我看很多玩法其实跟我们的《battleroyale》有异曲同工的
觉,那为什么要将战斗
程搞得如此快呢?
这明明可以让玩家玩得更更帅啊!”
“嗯……你知一个词吧?titokill。”
林瑶想了想,解释:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武
在伤害方面的表现,由武
的单发伤害、
速、
弹速度来决定。
同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大分fps游戏的ttk
短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《battleroyale》则属于比较
的。
我能理解你的想法,你想拉《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时
,让玩家有更大的
控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”
“《泰坦陨落》这样的机动,二段
,
墙,各
活……熟练的玩家完全能飞檐走
,到
窜。”
“这如果还将ttk拉,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。”
“而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?”
这不是开玩笑。
林瑶前世的《apex》算是ttk很的游戏了,护甲机制的加
,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。
但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加墙和二段
的设定。
因为一旦加,就真的太赖
了。
《apex》哪怕没有铁驭战服赋予的功能,都有法的机制,什么蹬墙
和ts,这对于枪法差不多的两个玩家来说,不会
法的就是打不过能上蹿
的。
这就更不用说像《泰坦陨落》一样加墙二段
了。
这些都是学习成本啊。
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