「什么想法?」柳飘飘问。
「你知仇恨值这
设定吗?」杜夙亚说。
「当然知。」柳飘飘玩了那么久游戏,自然知
仇恨值这个几乎所有游戏都有的基本设定。
所谓「仇恨值」,指的是怪对玩家的仇恨度。一般怪
的仇恨值在设定上有「仇恨范围」、「伤害仇恨」、「医治/辅助(技能)仇恨」、「特殊仇恨」等等类型。
「仇恨范围」指的是怪(主动怪)的领地
知,任何玩家只要一
主动怪的仇恨范围
,该怪
便会如同装有
应雷达般瞬间获得
知,就算没有正面看见,也能立刻知晓玩家所在,
而產生仇恨值,主动攻击玩家。
在《江湖联盟》网游里,主动怪不仅有仇恨范围,甚至有些主动怪只要看到玩家,就算玩家在自
的仇恨范围外,依然会產生仇恨值,主动追击玩家。所以柳飘飘在看见疑似幻影蚩尤时,才会立刻让裙襬飘飘与君不忘一起躲起来。
「伤害仇恨」指的是玩家对怪造成伤害后,怪
所產生的仇恨值。「医治/辅助(技能)仇恨」则是治疗、辅助或t在施展特定技能时,怪
对其產生的仇恨值。这两
类型的仇恨控制,便是玩家在组队打怪(尤其推boss)时最普遍认知的攻略方式。
至于「特殊仇恨」则跟怪的设定有关,例如幻影蚩尤主动仇视轩辕一氏,便是一
设定上造成的特殊仇恨值。
「嗯。」杜夙亚之前问的问题,不是真的询问,只是用来作为发表论的一
前置提纲,「基本上,除了
数仇恨之外,其他仇恨都是有数据可以遵循的。最典型的例
,伤害仇恨便是依据玩家对怪
所造成的伤害去计算,然后让怪
决定目前的仇恨对象。一旦确立了仇恨对象,不
玩家跑到哪、躲在哪里,怪
都可以
据系统仇恨计算的导引,直接找到该玩家。」
「嗯嗯。」柳飘飘很认真地聆听。
「那么问题来了。」杜夙亚微笑着问:「如果你打中一隻怪,引起了怪的仇恨,但却没有对怪造成伤害,那会怎么样?」
「啊?」柳飘飘顿时愣了愣,「怪一样会追你吧?」
「没错,这是基本的仇恨对象。」杜夙亚说,「但是,如果你躲起来了,怪无法看见你呢?那么,怪就会因为没有受到伤害值,而无法据系统的仇恨计算的引导,利用天
通的能力去找到你,甚至怪会无法知
是谁攻击了他,结果就会变得非常有趣了。」
「怎么个有趣法?」柳飘飘顿时来了兴趣,兴致地问
。
「直接实测就知了。」杜夙亚从地上捡起一颗小石
,然后递给裙襬飘飘,「你把这颗小石
用力掷向幻影蚩尤的后脑袋。你若丢中他的
,他不会有
觉的,就算有
觉了,也不会恼怒。」
「丢中之后呢?」柳飘飘拋了拋手中的小石,问
。
「当然立刻趴躲起来。」杜夙亚说。
柳飘飘,猛然又惊觉地说:「等等!我记得任何玩家对怪
的攻击,都会造成最少1的伤害值才对?」
「是没错,因为这样才能保证系统仇恨计算的引导。」杜夙亚说,「但这个幻影蚩尤却是个例外。」
「真的?」柳飘飘疑惑。
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