官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”
玩家只需要付一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。
“就没有那,
了大价钱
来的
品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”
免费且制作。
沿途的风景能用[ 公-≈ap;039;主≈ap;039;-号[闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。
玩家的形象能用贴图,那就不额外增加脸环节。
“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付很多钱。”这是池迟归这些天看
来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金
就是把它买回家。那在游戏
完之前,这个游戏的制作方是没有任何收
的,所以他们会主动的对游戏
行
简。”
同样的东西, 不同的画面质,展现
来的效果又岂会相同?
池迟归这边嫌弃的很,官合人却了怀念的神
。
它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作的,但总
来说制作起来不需要
费很多资金。
后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。
而大分的赚钱游戏都不是这样的。
一款游戏只是简单的卡通画风,糙不说还得
钱买。
玩家因此被引来,但当他们
到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。
小学弟
池迟归定睛一看:评分89,注册玩家345678。
“比如这个。”他开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接
。”
玩家自然更容易被前者引,然后走向被骗光
袋里钱财的不归路。
嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零。
这也是为什么用心的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时
行很像的好几款游戏。
一款游戏有堪比大片的画质,人造型
还免费。
游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。
“当时这款游戏我们了两年
来,里里外外搭
去了三个亿的资金,却连个充值
都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司
很有趣,大分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。
这两游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在
有限的钱获得无尽的快乐。
比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大队,玩家就不能打
级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。
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而一旦开始充值又停来,玩家之前付
的一切也都将白费。
她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。
这游戏一般也没有
购,售价就是游戏商能从玩家
上得到的一切。
甚至可能如果停止充值,这个游戏的大分玩法都会关闭。
归到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。
它们往往是免费的。
不如《江湖无贰》的二十分之一。