观众们以及电视机前的冰迷都不知?后面跟着的符号是什么,但光从
?度、远度就能
觉到
跃的可直观
?。
曾经有冰迷据选手视频来推算
跃的
?度、远度,用以分析选手们的实力。
技术粉更是据不同的视频,来计算转速、重心等数据,还?
其名曰说是
坑
让他们找到数学、
理的第?二
,毕竟他们就连上学时都没有这么认真的算过重力、加速度等题目。
而这次能直接给数据,比起?虚无缥缈的算要准确多了。
【哇,这个数据我喜,直面每个人的
?度和远度。】
【不过怎么没有平均速度呢?像是行的速度、旋转的速度?】
【可能是系统还?没调试好,毕竟时间太短太匆忙了。】
【后面的勾和叉是什么意思?觉里面也有文章呢。】
万雅文扯了扯嘴角,说?:“刚刚表演结束的是
国?选手娜佳,阿克
尔三周
的
?度为?513厘米,远度215c厘米,后面跟着的x代表着她这一
有两个不规范的地方。”
搭档继续应和?:“众所周知,
跃动?作有明确的规范,goe分上的加减都有清晰的规定,比如?说
?度远度是加分项,衔接难度也是加分项,而用刃模糊、用刃错误将是扣分项。”
“比如?存周、偷周等问题。”万雅文,继续
?:“还?有,比如?nhk上
现过的q标识……”
她的话?还?没说完,直播间的弹幕就开始沸腾起?来了。
【????什么意思?我怎么觉得有呼
困难?】
【?度远度数据已经
来了,用刃和q标识是什么意思?】
【难不成a判系统可以抓到这些吗?我的心开始加快了!】
当转播画面分割成四个页面时,屏幕上现了刚刚选手起?
前后的慢镜
回放,而且是全方位标上相应虚线的特写画面。
冰刀中央有一个凹槽,等于说接
冰面是一个拱形,所以分为?
刃和外刃。
勾手最考验用刃,
照标准的用刃是需要使用外刃,而一个漂亮的勾手
是能达到
外刃的刀痕。
平日里的比赛,裁判们会据
以及
?清摄像
观察到的画面,来裁定选手是否错刃,用刃是不是准确等问题。
但是,?清摄像
可能也没法完全捕捉到起?
时的姿态,短短的一分多钟比赛也不可能让裁判将视频来回播放
行检查。
所以,比赛时在用刃上就抓的不是那?么严,当然也有裁判们的主观原因。
可a判系统和判官系统并不会徇私,它?们分工合作行3d建图,a判利用红外线扫描,将选手的起?
的
?度、远度、角度记录
来,而判官系统
据天
板上跑动?的十几个摄像
机位,不光将选手一举一动?记录
来,还?将每次选手留
来的冰痕也记录
来,录
3d建模后的场景中
行复现。
冰迷们看着屏幕上复现来的冰痕,再次沸腾起?来。
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