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我玩的游戏成真了 第256(2/3)

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    不仅来去方便, 那时候就像多萝西猜测的,神可以召唤一定数量的信徒前来侍奉, 在一闪而过的片段里面, 就有堕落神祇召唤貌信徒来寻作乐的。

    四大主城都有海量藏书,但没有任何一本书上记录过这,这简直颠覆认知。所以说,碎片世界公然的碰瓷行为和远古神的陨落其实不见得有多大关系,他们在通过献祭得到想要的结果以后其实陆续就陨落了,这次碎片问世纯粹是规则约定的时间到了,前辈们争取过来的隔绝期结束,钥匙注定会被拼成,通也必然要打开,这是没办法改变的事

    那时也有,有几位神力悍无匹怀揣着改变一切的理想并愿意为其付一切的神秘密结成组织,集合各自的力量成了一件扭转未来的事。

    在最中心的为复原钥匙大贡献的神不可避免受到了最大冲击, 尤其是贡献比例最大的多萝西,她觉轻飘飘的,似乎好像离开了地面,但本尊顾不上低去看, 有许多画面在前闪过, 那是曾经的神族, 被限制被割裂被束缚之前的。

    虽然还没最后合拢,这时已经能看廓。

    战那么久,放望去遍地都是仇家,别说跨城,很多同城关系都很糟糕。怨恨积累了那么怎么可能因为几则预言就收手。

    他们用绝对的力量斩断了四城通、付大代价沟通天地立新法则将信徒封在神域之使他们不能来到神界并另清洗或修改了许多记忆……这是壮士断腕的选择,也是那代神祇为自救的革命尝试。他们认为只要清洗了记忆、限制了神力、修改了规则那么大家都可以有个新的开始,虽然神不再无所不能,但至少可以争取到一段可贵的恢复期。

者,在中央空地上汇合,自主排列。

    哪怕一分愿意,还有一分个极端的,觉得只要我集结一批神,我们统治了神界也可以制和平,这同样能达成目的。

    和很多神暗地里猜测的差不多。

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    多萝西完全沉浸在那些画面里,其他参与这事的神也一样,他们脸上多少

    是钥匙。

    总之,对于放仇恨携手改变这件事当时大家持悲观绪,但每个时代都会有伟大存在。

    也有好事,多萝西确定这些先辈的牺牲没有白费,时代的确不一样了。

    这沉迷声的是一分,还有想要获取更多力量登上更地位的, 他们会想尽一切办法去培养信徒,养成之后召唤来, 互相攻伐。

    一把大的、翅膀的、样式非常复杂的钥匙。

    有些事不可避免,但那些前辈希望尽可能争取时间,他们合力击碎了这把钥匙,将它分别给神域里面一些悍的信仰族群保……

    画面里显示的这个时期不是,当初是实打实的战斗,战火直接燃在神族这边的,神域充其量只是大后方,一个培养信徒的基地罢了。

    那时候真有不少神为了得到更多尖端战力用技使信徒黑化。

    都知说法叫黑化三倍。

    当时四城的关系不像今天, 今天属于虽然互相看不怎么顺,但谈不上有仇大恨, 大致还是良竞争关系。

    比如神明堕落、混战、灭世预言的现、奋力一搏的改变……

    为了这些古早的前辈神已经牺牲很多,他们献祭了许许多多的东西,但是呢,这个法则也不可能永生存在,并且他们留了一件能够开启记忆打破封印的,就是那把着翅膀的大钥匙。

    在完全拼成之前多萝西隐约就看见了环绕在周边的规则符文,等分散开的一片片往中间飞去,在圣洁光辉中合拢,合成看不丝毫裂纹的完整模样,庄严的符文立刻就清晰了,似乎有风从中心向四方,四大主城的每一个神——无论在不在庆典大的——都受到清风拂面,同时耳边有什么裂开的声音,还有什么在震动,大变化在神族的土地上发生了。

    因为这段过往信息量太大,太细节的东西并不能呈现,多萝西看到的都是一些关键场景。

    这是天地为达到某平衡留的后门,只要被他们之外的神得到这个,这些努力就可能白费,哪怕一直没被得到,过一定年限之后,它也会自然世。

    这些画面展现的是和多萝西认知完全不同的一个血腥残酷的世界,有神堕落, 有神为野心竭尽一切手段,四大主城之间也有冲突,因为荣誉、地盘争夺、利益划分之类的理由。她看到的很多都是战斗画面, 在到一定程度之后, 拥有预测能力的一些神祇相继看到放纵去神族支离破碎的场面, 不断有预言说现有的一切将会倾覆会毁灭假如不改变的话。

    多萝西看到曾经神族是个整, 四大主城之间有稳定的往来通,那时候不像现在只能在活动地图见面, 当时沟通方便极了。