当然。
封闭带来狂妄自大, 使神目光短浅, 轻视一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,为什么经常能看到方向相近权能相似的神在某一主城扎堆现。因为觉醒不是一个完全的随机事件, 觉醒一般有三
类型:
突变型, 方向完全超预期,
本无法预测。
继承型, 继承父母其中的一个的职权,这况会结合自
而发生一些变化, 就类似于
神的孩
觉醒成河神,他们都是
系之
的分支。
还有通常被称作育型的, 这有个很典型的例
,就像财富女神同
神一起生了魅力神,魅力神就是他双亲结合的产
, 很有钱和很有
加起来等于很有魅力这个公式是不是非常合理?
要声明的是觉醒的类型是不能自行选择的, 这三类只是在经过很时间以后大家
行的一个总结。
说白了就是总结继承和
育这两类, 然后把不符合这两
类型的全
归到突变那里, 让突变型成为第三类。
虽然觉醒的时候不能选择,关于哪类型更好的争论倒是一直存在。
简单说, 有传承的家族认为继承或者育都很好,这两类都可以
联手、
化优势。这两
本
也更符合基本法,生孩
的事本来也不该纯粹就像开盲盒,就像父母
不太好生
来的孩
可能天生就要弱一
,觉醒也应该是有迹可循的。
很显然,规则不允许绝对的规律,在觉醒时打破自家传统,实现突变,结果是大劈叉或者大翻都有可能,这
突变确实会让一些神
到焦虑,非常难受,但它非常受到
位神的
迎,一直还有神在研究突变是怎样产生的,
什么事可以
预这个结果。
目前看来,唯独觉醒的结果,是不受神力影响的。
你看多萝西是掌欧气的神,她神力
,权能大,每天都在影响与自己相关的各个方面,但你要是想要一个好的觉醒方向
而找到她,让她给你祝福,这大概是行不通的。
因为如果行得通,就了。
你就要谨防门罗报复社会,哦,还有预言之神、许愿之神等等这些,他们的能量也大,但只要作用在改变觉醒结果这件事上,都会失败。
所以说那想着觉醒之前蹭蹭欧气的,就像玩手游
卡之前认真洗手三分钟求
货一样,基本就是个心理安
。
扯远了,总之,哪怕突变的也占了相当一分,但是怎么说呢?不知
是不是每座主城都有各自的能量场,导致城里许多神的觉醒方向都在一个大类里面。就比如建筑之城所在的那边,就有大量的工程制造锻造创造相关,那边看起来很不一样,很科技化,非常机械先锋。
当一座城大量的存在领域相似的神,他们在一些方面就会格外的有优势,在另一些方面又会非常稀缺。
这会产生一些问题,而封闭的环境要解决又很麻烦,是可以通过
合世界或者活动地图想想办法
一些
易,总归还是不方便的。
回复正常的通一
就能解决这
问题,比如说本城没有工匠方面的神,但你有需要打造个什么很复杂凭借自己绝对搞不定的东西,那付一些
数传送一
就好了,完全可以去别城求助。
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