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我玩的游戏成真了 第267(2/3)

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    加上厌恶老邻居到一定程度,宁可碰瘟神也不想维持现状的,停摆了不久的项目复苏过来,随着加去的神变多,稀释了遇到特别衰那神的几率之后,试图通过这办法摆脱原有困境的就更多了。

    像奈哲尔和门罗这,都知是狗脾气,不太好相,还是有神愿意同他们邻居。

    想想看恐怖游戏里的那疯人院,源上都能和危险实验沾边。危险实验对信仰疯狂之神那些家伙来说家常便饭属于是,正常些的研究员还知坑蒙拐骗搞来实验对象,结局往往是试验品失控研究员绝地求生。疯狂之神这边的一拍脑门就能对自己手,一个失误直接走向人生终

    所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这模式理论上也可行的。

    搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相的话问题就不算大。考虑到新时代后那神都能任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝,在竞争关系里祭他们没准会生奇效。

    这家伙以前的评价比门罗差太多了,那次合,多少神宁愿遇门罗也不想遇他,结果来之前谁能想到是多萝西碰上他?又有谁能想到多萝西跟他相得居然很不错,可能因为欧神也喜一拍脑门搞事,她那些信徒同疯狂之神家的相得还不错,多萝西还特别鼓励他们行各实验,把医之神彻底炮灰掉的医疗兵不就是那群信徒发疯搞来的?

    这就暗合了“没有废的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这理念。

    门罗就不说了吧——

    乌鸦神有小伙伴多萝西提携,自己也很努力。

    这其中就有医之神

    霉非瘟这的搞发展不行,搞人很行。

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    发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘那些神好用?

    愤怒之神、医之神、疯狂之神。

    他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大之前本是神见神嫌,睡也不想碰的。

    后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?

    上次合她撞了谁?

    只不过很多时候你不知作用和倒霉悲哪个先来,想同他们有个良合作自需要一些本钱。

    正常开局还没过一个神年信徒就把自己玩崩了,人坡,留来的脑都有大病,去他那边活脱脱就跟了阿卡姆疯人院似的,底是尸山尸海活来的都难以

    还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共还不是因为量变引起质变,大家都是那神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩黑云。

    这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。

    坏也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易现掀桌砸场况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一小冲突就可能引起爆场面。

    这就证明了那神也可以和平共,并且他们能够发挥作用。

    从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后,不会莫名其妙导致亏损减产品退化;第二,他打起来确实,尤其续航能力令神本不会后继无力,越打越气,越气就越

对阿尔文来说都不是事。

    但只要这神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤投放去,这伤害就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,边就有个那神,以后再碰上那神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。

    多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”

    除此之外还有一况,多萝西没想到是她需不着去打那主意,她不打有神会打。你看非神看乌鸦神,觉醒好像不尽如人意,合也劈了大叉,如今跟个笑话似的。但你换个角度去看,合成那样还没直接完犊,各方面也还像模像样,这还不足以看他们本钱多厚?

    捂住饭爸爸和同样补上吃饭后尘的老哥不看,只为财富女神的亲妈就能捞他起来,他脸是黑手是臭,可该有的也没少过,凡是能用数买到的,只看财富女神想不想买,没有她不起的价。

    怕,也不怕。

    就是一——反正本来也不咋样,要是重组能碰上这样的,和他们搞起来关系的话,不会比现在更差吧——这样的心态。

    整个地盘就是个大的疯人院,信徒都有大病,谈个合作都很困难别说想掰正他们。