加上厌恶老邻居到一定程度,宁可碰瘟神也不想维持现状的,停摆了不久的项目复苏过来,随着加去的神变多,稀释了遇到特别衰那
神的几率之后,试图通过这
办法摆脱原有困境的就更多了。
像奈哲尔和门罗这,都知
是狗脾气,不太好相
,还是有神愿意同他们
邻居。
想想看恐怖游戏里的那疯人院,源
上都能和危险实验沾
边。危险实验对信仰疯狂之神那些家伙来说家常便饭属于是,正常些的研究员还知
坑蒙拐骗搞来实验对象,结局往往是试验品失控研究员绝地求生。疯狂之神这边的一拍脑门就能对自己
手,一个失误直接走向人生终
。
所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这模式理论上也可行的。
搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相的话问题就不算大。考虑到
新时代后那
神都能
任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝
,在竞争关系里祭
他们没准会生奇效。
这家伙以前的评价比门罗差太多了,那次合,多少神宁愿遇门罗也不想遇他,结果
来之前谁能想到是多萝西碰上他?又有谁能想到多萝西跟他相
得居然很不错,可能因为欧神也喜
一拍脑门搞
事,她那些信徒同疯狂之神家的相
得还
不错,多萝西还特别鼓励他们
行各
实验,把医之神彻底炮灰掉的医疗兵不就是那群信徒发疯搞
来的?
这就暗合了“没有废的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这
理念。
门罗就不说了吧——
乌鸦神有小伙伴多萝西提携,自己也很努力。
这其中就有医之神
霉非瘟这的搞发展不行,搞人很行。
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发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘
那些神好用?
愤怒之神、医之神、疯狂之神。
他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大之前
本是神见神嫌,睡也不想碰的。
后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?
上次合她撞了谁?
只不过很多时候你不知作用和倒霉悲
哪个先来,想同他们有个良
合作自
需要一些本钱。
正常开局还没过一个神年信徒就把自己玩崩了,人大
坡,留
来的脑
都有大病,去他那边活脱脱就跟
了阿卡姆疯人院似的,底
是尸山尸海活
来的都难以
。
还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共还不是因为量变引起质变,大家都是那
神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩
黑云。
这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。
坏也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易
现掀桌
砸场
的
况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一
小冲突就可能引起
爆场面。
这就证明了那神也可以和平共
,并且他们能够发挥作用。
从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后,不会莫名其妙导致亏损减产品
退化;第二,他打起来确实
,尤其续航能力令神
,
本不会后继无力,越打越气,越气就越
。
对阿尔文来说都不是事。
但只要这神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐
来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤
武
投放
去,这伤害
就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,
边就有个那
神,以后再碰上那
神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。
多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”
除此之外还有一况,多萝西没想到是她需不着去打那主意,她不打有神会打。你看非神看乌鸦神,觉醒好像不尽如人意,
合也劈了大叉,如今跟个笑话似的。但你换个角度去看,
合成那样还没直接完犊
,各方面也还像模像样,这还不足以看
他们本钱多厚?
捂住饭爸爸和同样补上吃
饭后尘的老哥不看,只
为财富女神的亲妈就能捞他起来,他脸是黑手是臭,可该有的也没少过,凡是能用
数买到的,只看财富女神想不想买,没有她
不起的价。
怕,也不怕。
就是一——反正本来也不咋样,要是重组能碰上这样的,和他们搞起来关系的话,不会比现在更差吧——这样的心态。
整个地盘就是个大的疯人院,信徒都有大病,谈个合作都很困难别说想掰正他们。