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我玩的游戏成真了 第282(1/3)

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    也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时的牺牲脑。不能说全,这战场上多半就是肌,这很合理。

    再一想,这时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的?

    谁知能有几次吞噬化的机会?

    从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办?

    这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的度应该不大,再说也不是本场第一才能次,这就跟赛车游戏似的,玩过那气要跑好几张图的赛车游戏就知,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的发顺序。

    游戏之神在为这次活动设计时,就采用了这机制。

    他这么设计也在理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在一场次可以先发,更早登陆战场地图。

    别小看这个。

    谁也不敢保证自己登以后会现在什么地方,去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶换个风宝地蹲伏。

    要是在前一场表现不佳,勉晋级的,第二场登陆时间晚,落还特别差,周围无掩就在佬旁边之类……可能刚去就得来,游戏直接结束。

    这局,先发优势大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。

    小史莱姆从亮相至今,虽然镜不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是兴,加上一些神还给赞助了一次的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏,谁知哪天就能派上用场。

    从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的一次镜,但一直没有给到。

    知半数以上淘汰局,沼泽地图越打越凶,一些看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。

    将自己重成一只蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发只有蛭兄弟才能听懂的声音,带往上一哧溜。

    镜以全景的形式记录这一幕。

    成千上万的蛭从地图各,猛然蹿上几层楼,它们着变异之后满是尖牙的恐怖,甩动藤鞭一般灵活的,四搜寻那些不知地厚竟敢闯这里的冒犯者。

    没防备的一就死去了,就算有防备的也不住这样的疯狂输

    当整片战场上到都是手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时了一个决定——

    拖,往死里拖,神可没让他们战胜这天灾生

    只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名?

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