也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时的牺牲脑
。不能说全
,这战场上多半就是肌
笨
,这很合理。
再一想,这时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的?
谁知能有几次吞噬
化的机会?
从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办?
这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的度应该不大,再说也不是本场第一才能
一
次,这就跟赛车游戏似的,玩过那
一
气要跑好几张图的赛车游戏就知
,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的
发顺序。
游戏之神在为这次活动设计时,就采用了这
机制。
他这么设计也在理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以
注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划
随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名
一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在
一场次可以先发,更早登陆战场地图。
别小看这个。
谁也不敢保证自己登以后会
现在什么地方,
去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶
换个风
宝地蹲伏。
要是在前一场表现不佳,勉晋级的,第二场登陆时间晚,落
还特别差,周围无掩
就在
佬旁边之类……可能刚
去就得
来,游戏直接结束。
这局,先发优势
大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。
小史莱姆从亮相至今,虽然镜不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是
兴,加上一些神还给赞助了一次
的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏
,谁知
哪天就能派上用场。
从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的一次镜
,但一直没有给到。
知半数以上淘汰
局,沼泽地图越打越凶,一些
看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。
将自己重成一只
大
蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发
只有
蛭兄弟才能听懂的声音,带
往上一哧溜。
镜以全景的形式记录
这一幕。
成千上万的型
蛭从地图各
钻
,猛然蹿上几层楼
,它们
着变异之后满是尖牙的恐怖
,甩动藤鞭一般灵活的
,四
搜寻那些不知
天
地厚竟敢闯
这里的冒犯者。
没防备的一就死
去了,就算有防备的也
不住这样的疯狂输
。
当整片战场上到都是
手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能
的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既
不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时
了一个决定——
拖,往死里拖,神可没让他们战胜这天灾生
。
只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名?
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