的参考。纵观历史,无论是多萝西前世人类的历史或者神族这边,以弱胜的没少过。
说到打仗,就少不了要说说那至关重要的三要素——天时地利人和。
雷神小队拥有改变天象的能力,天时地利他们至少不会是劣势,打到怀疑人生的地步就是输在“人”上面。
你看多萝西,能从预言和占卜那边得到一手报,可以立刻
决策并且无障碍执行,同盟里面什么人才都备上了,早先存在一些隔阂问题,比如这家和那家不太对付也都得到调解,反正多萝西和阿尔文都明示过了,约定好了谁也别在这
时候搞事
,同盟里面有看不
的等结束之后再约,想怎么打都没关系。
这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。
多萝西一手画饼一手拿行动。
你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这
笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??
决胜三要素里面,天时地利说到底还是辅助,战争本需要人去打,是人和人的博弈。
比这个,多萝西没在怕的。
她团结了一切能团结的,开发了一切能开发的,把各家调派到最合适的地方去,让同盟里的大家打各
奇迹般的连招,给嫌麻烦起手肃清了一切弱神走
锐路线的雷神小队上了一课。
弱神也是神,也可以有发挥作用的地方,在遭遇敌之前先把可能成为队友的全解决了,理由是第一他们不够
,第二留着打起来没准就是叛徒。
说起来最稽的
也在这里,雷神决定先解决掉那些不能提供多大帮助的
本也是希望不要因为队伍过于冗杂而
现心不齐的
况。
同盟里面势力太多太的话,就容易
现为了一己私心浑
摸鱼的,有好
冲最前面大难临
跪投降这
狗东西肯定会
现。
雷神没带过那规模的队伍,没那个自信能
得井井有条,他也是选了条自己相对有把握的路,看准两个队友,走
锐路线,当小队里总共只有三家,并且大家擅
的完全不同时,分工就会格外明确,也不容易
现功能重叠浑
摸鱼的
况。
反正自从小队成立,到第六碰上多萝西之前他们
合相当不错。
一碰到多萝西就显得本方一文不值这况小队里的三家都没想到。三角形明明是最稳定的结构,现在很不幸遭遇重创了。
“所以说,哪有让自然系打手的?他们明明应该去控场。”无论是风雨冰雷或者其他一些,但凡是
到可以改变天象或者战场环境的自然系,就是设伏创造有利条件分割战场为队友断后的一把好手,多萝西玩游戏的时候喜
拿自然系当功能型辅助兼副c,一上状态,二补伤害。
会拿雷系开场,那也是奔着给对面群麻去的,绝对不是想一波带走,也带不走。
从打伤害的角度,他们最佳手时机是大面积残血的时候,雷网一甩全
带走,那
验
别提多
。
要是拿雷当主c,起手就开大,就容易现每个目标血条都掉到一半以
但是全都没死这
尴尬场面。
擅群攻的多半有这个
病,统计总伤害特别厉害,一看打
的阵亡:个位数。笑死,靠他们
本没有终结战场的能力。
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