呼——嘭——嗡——
舞台上,战斗在继续。
没有聚光灯,没有舞,没有烟雾,就连原本
奂的舞台布局,也变得坑坑洼洼,好几块
固钢板更是直接破裂
开,夹杂着诸如音响照明等设备残骸,满目疮痍。
唯一能拿得手的,或许就是那连续不断的背景声效了。
或破风或擂鼓或铿锵若铁相击,不是刀剑相撞的清脆铛鸣,没那么尖锐,也没那么单薄,显得厚重,宛若两樽挥舞起来的大铁缸互砸,一
、接着一
,震得人
发闷发慌,直
呕吐。
很难想象这些声响是由人拳脚所能发
的动静,然而事实就摆在
前,舞台上两人,一举手、一投足,一碰撞,便是周
气浪狂卷,无限破空音爆。顺带提一句,当这些声响落至尾声时,往往便是轰鸣爆响,一
影随之飞
……
风武藏打的很艰难,或许从外人外行角度来看,他还打的很蠢。
很少闪转腾挪,也基本不见避其锋芒的游走缠斗,有的,就是桥
的
碰
!这貌似孰为不智,毕竟双方外形
量是明摆着的,一看就不是一个吨位级别的,正面放对岂能落得了好?
但实际却非如此简单,罗汉形态
的小和尚看来确实是庞大了
,但绝不笨重迟缓,相反,有着
优势,瞬时攻击范围覆盖极广。任尔步法
妙、
法如风,一个转
、一个跨步也就轻松撵上。这
况
想玩什么游击战,真的是想多了……
事实上,在化老
比的某人看来,风
武藏打的很聪明。仔细观察就能看
来后者虽然被扫飞
去多次,显得异常狼狈,但从
到尾也仅限于扫飞而已。
这是刻意为之的结果。一些由上至或者由
至上的摆拳膝
,以及抓取擒拿手法,风
武藏是从来不接的,即便被
至绝境,宁愿
扛一记威力极大的呼啸扫
,他也绝不招架平淡无奇的
砸劈挂……
用某些游戏设定,简单
来说就是,你可以把我打飞,但绝对别想把我打僵直。
这真的很重要,以小和尚如今的战斗力而言,即便是伤害有所欠缺的伏虎形态,只要给个定输
的机会,都用不上一
,几拳几脚
去,轻型装甲车都给你拆了,更不用说什么血
之躯了。所以,风
武藏的战斗方式毫无问题,有问题的是思想,脑
瓦特了……
倒要看你还能撑多久……默默注视战况,把着狙击枪,唐朝表示完全不急。
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