经算是成功的了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)
是这全面推广中的
心要素。
这条回复自然很快被成了
评。
没想到短短时间居然又
现了一款制作
良的跑酷类手游,兼
冒险、动作,很难得啊!
“又见大爷,看门工作是闲哈,才
来的游戏就玩得这么到位。”
要在有限的资源况
制作
合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。
ps:本人极其喜限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,
一
那是真踏
的酷炫,我踏
真没想到手机上能实现这个效果,
爆!
“……”
“……”
一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角的限时免费技能,
爆了特效。
随后同样被上
评的是:
晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。
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最后,祝大卖!”
回复面的评论区很是火
,一半玩梗,一半附和。
缺:
作简单,玩法简单——你没看错,
作简单是这款游戏的缺
,简单意味着不够丰富,对我这
玩来说,也就打发打发时间吧。
“大爷好,大爷再见。”
以目前市面上主智能手机的
置,能
到这样的资源地步,已经是非常不错了。
刚刚还踏
另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用:
十分希望‘博浪’能继续持本土化这条路,《武神》
得
好,《为什么追我》巧妙的
古风元素也
得很不错,加油!
最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能本土化优质游戏。
“对现在的手游市场来说,这缺其实不算缺
,因为手机
件条件就这样,再多
资源估计就带不动了,另外
爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝
]也是没谁了!”
以上。”
“我就不一样了,我李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”
优:
作简单,易上手,难得带了国风——这一
真的难得!!!
“大爷的评还是比较中肯的,这游戏在制作上
了功夫。”
“大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”
自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。
“焯!我说我踏注册账号的时候提醒我要不要创建统一用
,我还以为中毒了,原来是踏
可以一键登录;
背后当然是有推手。
经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为teple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,作
互逻辑上也有很大区别;
手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!
两条赞评论的倾向
不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的
心卖
。
天艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;
“……”
就这么说吧,三个角总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕
发。