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第十三章 整合布置(2/2)

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    达斯重新沉默了来。接来的挖陷阱埋设机关等事也都是由共生会成员承担,达斯依然显得与整支队伍格格不,一个人去寻找藏,独自去布置自己的退路等等。好在来的人都在力量方面有所建树,两三个人挖起陷阱的速度也是飞快,没过一个小时就挖了一个大的陷阱,方更是形成了小肚大的瓮状规格。看起来伪装得相当之好。

    此时雨依然淅沥,树叶上都被冲刷得净净,闪现着清的光。理说在这样的又置于森林当中,空气应该相当清新,然而若是仔细嗅嗅的话,确实能够嗅到一特别的臭气。一人偷偷摸摸的往前又走了几步,顿时发觉前方豁然开朗。前面的密林当中,赫然现了一条不算太窄的路。

    撬无奈的耸耸肩:

    这个区域除了他们先前来的那个被法伪装过的之外,全被那有着烈麻醉效果的木所圈绕封闭住了。这些木应该就是被黑法特别化过,形成了天然的屏障来避免山怪逃走,这些木与本来就现的起伏地形一起,成了一个狭的封闭谷地。而谷地的中有一条河过,这条河本来是在地穿行,不过淌到这里的时候河床抬,便在地表面,不过这地河在谷地当中穿行了大概两公里后又重新到了地底。

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    “我们为什么不在那鬼诅咒过的木旁边挖设陷阱呢?”达斯忽然

    沿着他们刚刚发现的这条泥泞土路往西而行,便可以来到河边,那里有很明显的植被被破坏的现象,河边的平地上有着清晰的山怪的大脚印,显然平时山怪就在这条河当中获取。而土路的东端则通往山怪挖掘来居住的土,因为怕被发现的缘故,所以侦查者不敢太过靠近确认中是否有着山怪的存在。

    见到了路以后,撬令停了来,然后一人立即在靠近路边的地方构筑了一个临时营地。共生会的三名捷较的成员迅速的散了行侦查,隔了一小时后陆续将各信息反馈了回来,这附近的地理环境也被撬的梦魇印记3d化以后以全息图像的方式呈现了来。

    有了这个生动的活例以后,顿时没有人再愿意靠近这树木,在行了一番仔细搜索以后,他们在密林当中避开了这密而难缠的木,艰难的沿着一条弯弯曲曲的路线前行。在这丛林当中本也没有路,而是由前面开的契约者挥刀开。在这样艰难而泥泞的环境跋涉了大概半小时以后,撬忽然停了来,低声的

    而共生会当中显然也有这方面的手,在伪装陷阱上也很有一手。方森岩居然可以直接踏着被掩饰得和地面无二的陷阱盖跑过去,而山怪一旦踏上去则必然中招。

个地方。”

    这个环境与之前计划当中的区别并不大,唯一的区别便是雨天导致的路面会影响到奔跑行走的相关速度。为此撬还特地拉着方森岩宽了一番,无非说的就是雨虽然容易现意外,但是怪也同样会受到影响,而且雨可以巧妙的覆盖气味。他们也可以在近一的地方挖陷阱,方森岩也变相的能更加安全一些。

    “有臭味,应该要到目的地了。”

    既然有人带,一行人鱼贯而,当到方森岩的时候,他也是试探的走了过去,只觉得前一黑,然后现的景便截然不同。两旁充斥着密集而韧的木,就仿佛固韧密的墙那样起到了拦阻的效果,有一名契约者尝试靠近,用手抚摸了一,结果上就被叶片面生的尖刺所炸伤,这尖刺上面还带着烈麻痹效果的毒,他上就在地,由兼任医生的撬了好几针才醒转了过来。有人尝试用开山刀斩一条通,但一刀斩上去这木未必会断,上面的小刺却是四飞溅,还好挥刀那名契约者有所防备,一发觉不对上采取了规避措施,否则的话,必然又得浪费那解毒的针剂不可。

    “我早已考虑过这可能,但这意味着手会多跑三公里的距离,更关键的是,这些有毒木显然就是伏地为了囚禁这只怪而设置的,它不知已经在上面吃过了多少苦,一旦靠近木估计山怪就会转逃走。”