“请问您的公会名字是?”
确定令牌没有问题后,公会理员抬
望向陈铭。
“九重天。”
“公会名为九重天,是否确定?”
“确定。”
一番登记结束后。
公会理员恭敬地递过来一枚勋章。
上面烙印着“九重天”三个大字!
等到陈铭接过勋章。
他的id面顿时浮现
一行新的文字。
【九重天公会会】!
“您作为全球第一个创建公会的玩家,可以免费获赠一块蓝级领地,并且获得蓝级领地资源包一个。”
陈铭一挑眉。
还有这好事?
那是真没想到啊!
每一个公会,都拥有自己的独立领地。
不过很多小公会本无力支撑一块领地的运营,最终都选择放弃领地,依附在大公会的领地
。
以寄人篱的代价,享受着公会领地的
分便利。
而大公会,则纷纷拥有着自己的领地。
领地一开始,是一个销金窟,无底。
需要耗费大量的人力力,才能发展起来。
不过发展起来后,收获也是相当的丰富。
只要城主经营得好。
领地可以拥有和系统主城一样的酒馆、
商、武
店、防
店之类的。
据城主的发展和选择。
领地的各
资源,也会有所不同。
但无论是怎样的资源,只要有玩家前来消费,领地的所属公会就能获得相应的提成。
陈铭记得,前世有不少财大气,发展起领地的大公会,后期光是凭借着领地,每个月就能收到千万级别的收
。
哪怕游戏现实。
领地也能大肆敛财,赚取无数游戏金币。
而除了收益以外。
领地还能给公会成员提供相当多的增益效果。
以及独属于公会的技能学习。
不少小公会自己无力支撑领地的消耗,寄人篱附属在大公会领地中,就是为了这些福利和技能的学习。
不过依附的公会,获得的效果,和学习到的技能,自然是不如拥有领地的公会。
总之。
领地是一个前期投大,但后期回报也相当夸张的系统。
也是陈铭之前疯狂赚钱的原因之一。
但现在看来,他并不是很需要了。
作为第一个创建公会的玩家,他居然直接获得了蓝级领地一块,以及蓝级资源包一份!
虽然领地要到紫级才能稍微开始盈利。
橙级才能媲一个小小的主城。
可……
蓝级的领地,就已经能勉到收支平衡。
前期无底一般地投
,才能把普通领地
到绿级,再升级到蓝级。
这才是最为消耗人力力的阶段。
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