这别人可以随意掌控自己
命的
觉,老实说,非常不好受。
但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的作舱,
了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。
《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过作舱来模拟机甲
作,不过《战陨》里的机甲
控并不是使用脑波对接的方式来
作的,而是需要手动模拟
作。
游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的作简化系统,修正比例越
,
作就越简单。
修正比例
,玩家只需要简单的
作指令就能控制机甲,游戏系统会
据玩家的
作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵
,不够
畅。修正比例越低,玩家需要手动
作的地方就越多、越
细,
作难度也就更
了。
简而言之,《战陨》是一款作
限低,但上限
到吓人的游戏。
大分玩家的修正比例在60-90之间,
段位玩家的修正比例在40左右浮动,而职业选手为了更
细的微
,修正比例基本在10-25之间。
而纪眀烛,他的修正比例达到了……0。
是的,0。
这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动作,游戏系统不会为他提供任何辅助。
恐怖的作难度带来的好
也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作
畅,行云
,充斥着机械暴力
学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝
般简单。
正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪眀烛一场,对手就只
胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪眀烛。
听起来有凡尔赛,但纪眀烛一路打到世界总决赛,确实没有遇到多少挑战,能够让他称之为“对手”的玩家,也是寥寥无几。
游戏和现实毕竟不一样,换一般玩家,哪怕在《战陨》中打到了极
的分段,落到现实中,未必能够打
游戏里的
作。但纪眀烛不一样,作为全职业联盟唯一一个0动作修正的玩家,没有人比他更了解如何
作机甲了——至少他所在的世界是如此。
据玉衡以及开
透
来的信息,原主是无常司组织中的王牌驾驶员,所以才在这次的
急任务中被调过来帮忙。原本纪眀烛在得知这个信息后是有些慌
的,因为只有他和阿修知
,自己并没有继承原主的任何记忆,一旦开始执行任务,他
上就会暴
自己是个冒牌货的事实。
但现在,纪眀烛不担心了。
他唯一需要担心的是,原主作为无常司的王牌,究竟有纪眀烛这个《战陨》世界冠军几成实力?
大的岛屿在城市上空缓缓驶过,金属岛屿如镜
般倒印着斑斓的霓虹,在夜空中仿佛沉默的
兽,从月光与云层中渐渐远去。
“嗡——”
一艘通纯白的飞船渐渐降落,在四周盘旋了片刻后缓慢落地,发
微不可闻的轻响,待停稳后,船
的侧边打开,伸
一截白
的楼梯,一个修
消瘦的人影
现在
前。
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