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拿xia电竞冠军后我去开机甲了 第6(1/3)

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    这别人可以随意掌控自己命的觉,老实说,非常不好受。

    但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的作舱,了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。

    《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过作舱来模拟机甲作,不过《战陨》里的机甲控并不是使用脑波对接的方式来作的,而是需要手动模拟作。

    游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的作简化系统,修正比例越作就越简单。修正比例,玩家只需要简单的作指令就能控制机甲,游戏系统会据玩家的作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵,不够畅。修正比例越低,玩家需要手动作的地方就越多、越细,作难度也就更了。

    简而言之,《战陨》是一款限低,但上限到吓人的游戏。

    大分玩家的修正比例在60-90之间,段位玩家的修正比例在40左右浮动,而职业选手为了更细的微,修正比例基本在10-25之间。

    而纪眀烛,他的修正比例达到了……0。

    是的,0。

    这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动作,游戏系统不会为他提供任何辅助。

    恐怖的作难度带来的好也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作畅,行云,充斥着机械暴力学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝般简单。

    正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪眀烛一场,对手就只胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪眀烛。

    听起来有凡尔赛,但纪眀烛一路打到世界总决赛,确实没有遇到多少挑战,能够让他称之为“对手”的玩家,也是寥寥无几。

    游戏和现实毕竟不一样,换一般玩家,哪怕在《战陨》中打到了极的分段,落到现实中,未必能够打游戏里的作。但纪眀烛不一样,作为全职业联盟唯一一个0动作修正的玩家,没有人比他更了解如何作机甲了——至少他所在的世界是如此。

    据玉衡以及开来的信息,原主是无常司组织中的王牌驾驶员,所以才在这次的急任务中被调过来帮忙。原本纪眀烛在得知这个信息后是有些慌的,因为只有他和阿修知,自己并没有继承原主的任何记忆,一旦开始执行任务,他上就会暴自己是个冒牌货的事实。

    但现在,纪眀烛不担心了。

    他唯一需要担心的是,原主作为无常司的王牌,究竟有纪眀烛这个《战陨》世界冠军几成实力?

    大的岛屿在城市上空缓缓驶过,金属岛屿如镜般倒印着斑斓的霓虹,在夜空中仿佛沉默的兽,从月光与云层中渐渐远去。

    “嗡——”

    一艘通纯白的飞船渐渐降落,在四周盘旋了片刻后缓慢落地,发微不可闻的轻响,待停稳后,船的侧边打开,伸一截白的楼梯,一个修消瘦的人影现在前。

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