第三投资!开启!
在确定游戏大框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。
其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。
虽然看上去,它画面简单,剧可有可无,甚至
作也十分傻瓜。
但它的文案工程量,却是十分庞大的。
因为roguelike的髓,就在于随机装备的组合与成
上。
而顾晟作为设计师,需要的,就是让这些组合既保证
,又不至于太超模。
要知,一款成熟的
鸽游戏,里面的
动辄几十
,相互组合的效果更是多达上百
!
光是平衡这一项,往往就会占据游戏开发时
的大半!
而这时候!
系统的作用就现
来了。
要知,顾晟在系统中兑换
来的游戏,不光有源代码,而且还附赠了主
架构文案。
而《血鬼幸存者》的主
架构文案,其实就是一本厚厚的装备
百科全书。
里面既有各武
的大概属
,也有合成超武的公式效果。
如此一来,顾晟只需要在百科全书的基础上,再对数据行一番细化调试就好。
“多亏有这个宝贝,”
顾晟时一边细化数据一边默默
叹:
“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也不
来。”
毕竟,作为兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏
心数据以外,还要同时盯着项目
度。
不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。
除了心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段
成品给顾晟展示一
就行。
很快!
一个月的开发时间转瞬即逝。
《血鬼幸存者》的10正式发行版,也在三兄弟的默契
合
,制作完成!
而所谓“10版”,其实就是最基础的版本。
包两张地图、四个人
、十六
武
,十七
、十一
超武以及十
掉落
。
游戏目标就是存活三十分钟。
简单、明了、随机爆棚。
最关键的是,在这个世界中,还从未有过这样一款游戏。
看着成品游戏,顾晟激动又忐忑。
虽然这款游戏在他前世中,大杀四方。
但在这个世界中,销量究竟如何,他也不敢打包票。
不过,事已至此,他也只能将作品付给平台,让市场来给他答案了!
……
三日后!
星期六早八!
中京艺游科技有限公司总!
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