“简单”的弹幕击
“竟然是个像素风的游戏?”
六六有些意外。
毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。
“画质还好……”
听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打问号——
‘介是不是
了’
‘上一秒:像素风,一秒:画质好’
‘哈哈哈哈哈哈你这
赛克人
叫画质好?’
‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’
‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然无法反驳’
‘每款游戏一个小步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能次时代大作咯?’
‘再给他们亿时间……’
‘……’
弹幕说说笑笑。
不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较糙的像素风。
但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款血鬼幸存者,倒也
有
步。
“不过觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”
六六边载游戏边说:
“之前黄金之风的游戏,可一个比一个
象,难
说这次转变风格了?”
说着,游戏也载完成了,
量一如既往的不大。
而随着游戏启动!
乐响起!
六六当即就是睛一亮!
动的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一
就回到了许多年前。
“哇——”
六六很惊喜:
“这个音乐好听诶!觉有
像是红白机的风格!”
六六不愧是老网瘾患者了。
不错!
这款血鬼幸存者,顾晟为了
合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!
节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
而且,整首曲全
都是由游戏工厂中,专门搞游戏
乐的大神原创的。
光是这一首曲,就
了预算的将近三分之一。
变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
当然!
如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——
‘疙瘩起来了,
觉回到了小时候’
‘好玩好玩,这个乐有
东西的’
‘代很
,我已经开始上
上
左右右左abba了’
‘开着吧,有意思(稽)’
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