虽千万人,吾往矣
壮壮发不甘怒吼,当场重开。
六六虽然笑的很大声,却也再次踏上了新一游戏的征程。
不得不承认,这是一款的游戏。
初见之,或许你会
觉它无论是画面还是
作上,都无比简单,甚至可以说是简陋。
但也正是因为如此简单的作,才会让你将一次又一次的失败,归结为‘运气不好’,然后转
开启
一局,并且
信自己这一次绝对天胡!
其实,这款游戏的本质和弹珠游戏机一样。
弹珠发是没有任何
作成本,和所谓技巧的。
你所能的,就是将弹珠打
去以后,看着它穿过一个又一个的障碍,自然
落。
然后在它落面积分
袋的刹那,发
无能狂怒或是惊喜
呼。
甚至,在画面刺激这方面上,血鬼幸存者还远超弹珠游戏。
里胡哨的光效和攻击弹幕,不仅可以让你直观地
会到自己的成
,更是会在成片收割怪
的过程中,给予玩家极度解压的
验。
从敌我弱,到赌博变
,到反向收割,再到敌
我弱。
动态的难度调整,会一次次地将玩家的快阈值拉
,让整个游戏形成一
螺旋上升的逻辑闭环,完全抓住玩家!
一次次升级的三选一和宝箱开启,都像是刮刮乐彩票一样,充满了不确定。
不断分的多
胺,会持续刺激大脑
层,让人
罢不能!
壮壮和六六玩疯了!
从晚上八开始,一直到十二
!
足足四个小时!
虽然这款游戏并没有联机,但两人还是通过语音频,打
了双人游戏的
觉!
时而互相嘲讽,时而武
度。
玩的不亦乐乎,大呼小叫,像是八岁那年第一次见识到红白机一样,充满了新奇和满腔的忱!
这是独属于游戏玩家的纯粹乐趣。
这是一款完全为满足玩家快的纯粹游戏。
虽然已是午夜十二。
但两人的直播间中,仍旧是一片火!
尤其是六六的直播间中!
‘我靠!这次介
啊!’
‘果然还是得主升武’
‘这效果,越来越特么酷炫了’
‘觉六六已经掌握这个游戏了’
‘四个钟了哥们儿,我光是看都要看会了’
‘卧槽十二了?不行得睡觉了!’
‘上个锤班!看直播!不准睡!’
‘听人劝吃饱饭,那不睡了’
‘?’
‘不过话说怎么看起来六六又要不住了呢’
‘……’
此时!
游戏已经了十五分钟,
照游戏设定,存活三十分钟的目标已经完成一半。
屏幕上已经满是怪了。
而六六站在屏幕正中,不断闪转腾挪。
虽然怀揣七级鞭,六级圣
,五级斧
以及满级十字架的她,伤害比较可观。
但架不住怪实在太多了,简直像
一样,一波接一波,一浪接一浪。
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