我就上台十分钟,你咋傻了?
‘好奇特的玩法!’
‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力降!’
‘但是,这能力
降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味
’
‘真不愧是金拓,每次都能创造如此令人耳目一新的玩法’
‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就就会越
,从而形成
绪的正向反馈’
‘太厉害了’
‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’
‘如果最终赢得胜利,成就简直爆棚!’
‘这个游戏形式真是太妙了’
‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是自朴东旺先生之手吧?’
‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类击游戏
的知名大能’
‘是否能夺冠暂且不提,单说今天的最受期待游戏奖,我觉是非金拓莫属了’
‘的确,这个设计真是太了’
‘足足二十人的对局啊,想想都令人血沸腾……’
全场观众,一片议!
甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰,也忍不住连连赞叹:
“虽然这个朴东旺在同行中的碑不佳,总是一副天老大他老二的样
,”
“甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定,而对华国游戏行业都冷嘲讽,”
“但是不得不承认,这个设计的确令人叹服,”
“通过反向升级,制造游戏对局乐趣,”
“在完规避掉负面
绪反馈的同时,又充分调动了玩家的积极
,”
“的确是个厉害的设计,”
“你说呢,顾先生?”
呃……
闻言,顾晟支吾了一。
我说?
我说这他妈不就是csgo里面的军备竞赛模式吗?
这玩意儿也能被当创新
玩法,引起这么大轰动?
这也行?
顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米两百万请大师给logo修边角。
照这么说……
那我直接壳火线穿梭,然后
个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?
卧槽。
一想到自己被称作“幽灵模式鬼之父”,顾晟就一阵恶寒。
他终究还是估了这个世界的游戏创意
平。
原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。
说不定像是守望先锋那“技能
击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。
基于这想法!
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