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第110章 鬼才捡到宝了(3/4)

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么吗?”

    这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横,你说我们不切地图?

    不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

    有那技术咱还个锤的游戏啊?

    见陆边没领会,顾晟一支烟,陆边嘴里,又给他上:

    “想想我们是怎么对摄像的?”

    摄像

    陆边不懂顾晟什么意思。

    为了避免加班被抓,他们就调了摄像视角啊?

    这样一来,摄像就拍不到他们的人脸识别了。

    可这跟场景切……

    等会?!

    “卧槽!”

    陆边好像突然明白了顾晟的意思:

    “z轴???”

    顾晟耸肩:“端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

    “啊卧槽!!”陆边连声惊呼!

    他完全明白了顾晟的解决方案——

    正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图到一起。

    将“过去”和“现在”两个场景分为上层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

    之后,再通过移动主视角的z轴,呈现时间切换的效果。

    如此一来,当玩家走这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

    最后呈现的效果就是,玩家一时空穿梭手表。

    啪!

    我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,本不可能察觉。

    你再手表。

    啪!

    我就再给你回一楼。

    这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿本不会现图形加载延迟的况,更不会现画面撕裂。

    “……”

    陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动走了。

    可是,还不等陆边走半分钟。

    江云就又过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一……”

    “晟哥……”

    骨碌碌——

    “领导……”

    骨碌碌——

    “您看这里……”

    转椅在项目动。

    一时间,偌大的项目简直变成了冰壶场地,每一个人都像是痪了一样,在场地中间去。

    项目的度,也在这一次次的动中,突飞猛

    ……

    这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。

    而另一边,各路媒玩家们,也对黄金之风这个名为ttf的项目,倍好奇,议论纷纷。

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