么吗?”
这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横,你说我们不切地图?
不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?
有那技术咱还个锤
的游戏啊?
见陆边没领会,顾晟一支烟,
陆边嘴里,又给他
上:
“想想我们是怎么对摄像的?”
摄像?
陆边不懂顾晟什么意思。
为了避免加班被抓,他们就调了摄像
视角啊?
这样一来,摄像就拍不到他们的人脸识别了。
可这跟场景切……
等会?!
“卧槽!”
陆边好像突然明白了顾晟的意思:
“z轴???”
顾晟耸肩:“端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”
“啊卧槽!
!”陆边连声惊呼!
他完全明白了顾晟的解决方案——
正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图到一起。
将“过去”和“现在”两个场景分为上层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。
之后,再通过移动主视角的z轴,呈现时间切换的效果。
如此一来,当玩家走这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。
最后呈现的效果就是,玩家一
时空穿梭手表。
啪!
我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,本不可能察觉。
你再手表。
啪!
我就再给你回一楼。
这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿,
本不会
现图形加载延迟的
况,更不会
现画面撕裂。
“……”
陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动走了。
可是,还不等陆边走半分钟。
江云就又过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一
……”
“晟哥……”
骨碌碌——
“领导……”
骨碌碌——
“您看这里……”
转椅在项目中
动。
一时间,偌大的项目简直变成了冰壶场地,每一个人都像是
痪了一样,在场地中间
来
去。
项目的度,也在这一次次的
动中,突飞猛
。
……
这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。
而另一边,各路媒玩家们,也对黄金之风这个名为ttf的项目,倍
好奇,议论纷纷。
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