锋!
锣密鼓!
看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。
迅藤方面率先安排。
第一天的先遣大将就是天琅。
毕竟是心基底,率先派
,打好前站,这是毋庸置疑的。
第二天,则是光耀。
作为本次护航大作中二代联机fps的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指pubg,想要挖走一大块糕。
至于第三天,自然就是震霆工作室了。
此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机击游戏,同样采用了二代fps的设计,以故事剧
为主,多人对战为辅。
三员大将!
列阵完毕!
很快!
消息就传到了严笙这边。
这并不是什么难事儿。
大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个应了。
况且,此次迅藤也并没对消息行特别封锁。
毕竟,迅藤的三款作品全都是击游戏,先后顺序不是特别重要。
这一次,北极熊三代要的,就是趁艺游fps品类虚弱,一举拿
新一代
舱
击游戏市场份额。
虽然看上去,他们用击游戏换取
育竞技和竞速游戏,是一换二。
但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。
因为就目前的游戏市场而言,击游戏在
舱中的占比份额,要比另外两项都多。
甚至能够比拟另外两游戏的总和。
收到消息后,严笙也迅速召开了会议,针对迅藤的排兵布阵
应对。
最终,在一众的表决之
,艺游此次的阵法也随之成型。
第一,由怒炎游戏
手,王牌竞速游戏
场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。
第二,霓虹kol游戏公司
,带来一
足球游戏,跨国助力艺游x2。
而最后!
自然就是黄金之风了。
如果这是一场演。
那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演中最重要的位置。
但很可惜。
这一次的较量,不是演。
为了及早抢占市场。
早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。
尽对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图
来后,媒
们还是免不了一阵议论——
‘此次,艺游将黄金之风排在末尾,潜台词似乎已经非常明显了——’
‘吊车尾!毫无疑问,黄金之风此次参与护航的最大作用,就是充人……’
‘艺游fps品类的遮羞布?不,显然,黄金之风的量甚至连遮羞布都算不上……’
‘从一猫里奥开始火遍游戏圈的黄金之风,是否已经开始走
坡路了?’
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