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第139章 若是这等qingcao咱们是同一境界(3/3)

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合,”

    “而这些,是难以在fps模式充分现的,”

    “这就导致这个游戏的很拧,”

    “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

    “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,而影响运营,”

    “再加上第一人称视角的局限,团战打起来完全就是技能糊脸,本找不到重,也无法合,”

    “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”

    说到这。

    江云惋惜地叹了气。

    “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”

    对于世界上任何一家游戏公司来说。

    这句话都太要命了。

    很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群中,还是在圈专业设计师的中,碑都非常不错。

    因为它的设计创意的确令人前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。

    可等到实际验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧了。

    既没有讨到oba的好,也没沾上fps的光。

    不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏验,造就了这款游戏的最终评价——

    游戏是好游戏,就是不好玩。

    “而现在,”

    江云说罢,陆边继续说

    “咱们正在准备的这个apex项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”

    “我们想要以fps为基础,用oba类游戏的技能设计。”

    嘶——

    听了一圈,沈妙妙明白了。

    不由地倒凉气。

    真变态啊老顾。

    他这个脑究竟怎么的?

    明明在所有人看来,pubg即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

    可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创峰。

    尽以前已经被顾晟的创意震惊过多次。

    可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中叹。

    老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

    不过!

    叹归叹!

    项目这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

    现在!

    apex这个项目的危险系数很

    从游戏类型上来说,它对标的是pubg,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!

    从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏冲突,最终被市场所遗弃的作品!

    这debuff简直要叠满了!

    甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,本就没有把apex这项目的盈亏放在心上。

    毕竟从目前的况来看。

    这个项目对顾晟来说,挑战属似乎更一些。

    他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。

    嗯……

    应该是这样没错了。

    沈妙妙暗暗

    毕竟,要想保证稳定盈利,碑牢固,顾晟只需要常规对战就行了,像是《硝烟》一样。

    可他却偏偏要刀尖上舞,剑走偏锋,挑战不可能。

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