是啊。
闻言,一众主也是纷纷
表示赞成。
一众主们伱看看我,我看看你。
然而,佐藤却稍作思索:
没等佐藤话音落地,终于缓过神的yuki开:
“这个设定太过浅薄了,不符合pt厚而又隐晦的心理暗示基调,”
“于是抱着挖
幕,还原真实案
的想法,来到了寂静岭中
行调查走访,”
yuki的一番话!
“但照总监您的构想来说,我们的游戏本
,实际上又和pt主角的关系不大,”
想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了来:
“那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”
如此一来!
“我觉得这个设定也可以pass掉。”
于是乎,【探险】这个设定,也被否决了。
“这才有了这个试玩版的容。”
顿时令在场一众主倒
一
凉气!
心想着这本来也只是个试玩版,主角的背景并不重要,于是乎便就此了模糊化
理。
一个专门挖晦涩真相的记者!
而顾晟,更是对yuki的这个突发奇想惊为天人!!!
于是乎,抱着对自己专业最忱的态度,他来到了寂静岭pt的凶宅之中,经历了重重
回,用碎片化的线索,拼凑
了事
的真相!
“这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的份,才会显得更合理呢?”
“会让玩家们觉这一场惊魂之路太过儿戏,
而破坏我们辛辛苦苦营造
的厚重
,”
他在接到了知人士的新闻线索后,得知了寂静岭中所发生的骇人听闻的事件!
游戏中也一样。
“可调查又不只是警方能够调查,”
既然pt主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主不变的
况
,加个小彩
,稍微表述一
主角的来历呢?
探险?解惑?调查?
“因为如果是解惑的话,那么pt背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”
不过今天yuki的灵爆发,突然一问,倒是给他提了个醒。
弥漫大雾之中,他将与正于里
顾晟耸耸肩:“那我们就只剩【调查】这一项了?”
“这样的话,我觉得探险也不太合适,”
记者!
主策门的佐藤经验丰富,尺度拿
准,当即便否定了【解惑】这个设定。
“pt的设立初衷,就是要给玩家们留一个开放式的结尾,是一个短故事,”
这位名叫【迈尔斯-阿普舍(ilesupshur)】的记者,一直以来都致力于揭发最晦涩,最难以接近的新闻真相!
“记者听说了寂静岭有这样一幢凶宅,由于案实在太过骇人听闻,且凶手已经
神失常,”
像是yuki所说。
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“不怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”
而今天!
几乎是一瞬间!
汹涌的灵,便像是奔涌的浪
一般,席卷他的脑海!
pt主角的行为逻辑就解释的通了!
嘶——!!!
人的行动总要有个逻辑。
对啊!
合合理!
而当满怀欣喜,经历噩梦一夜,终于脱离里世界,逃生天的迈尔斯开上自己的小吉普,离开寂静岭之际!
接着,大仓也举起了手:
妙啊!
“难主角就不能是记者吗?就是那
专门发掘晦涩、怪异、离奇新闻的记者!”
,他也不知pt主角的来历!
众人想了想,纷纷。
如此一来!
思索片刻,佐藤率先抬手示意:
“但这样一来,是不是和我们的游戏设定有所冲突啊,毕竟我们已经在游戏中代了,说这桩别墅凶杀案已经告破,凶手已经
神失常并被警方带走了……”
pt的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?