pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pew说:
“老实说,我对sa抱有绝对的崇拜和敬意,他的titanfall是我见过有史以来最的fps游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”
“如果说这次,sa作为主导,与koa合作的是一款fps游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
说到此。
pew耸了耸肩,看向位于验区靠边的《寂静岭pt》
区,脸上的表
有些复杂。
“可这次sa竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新ip,”
“……虽然sa之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果pt依旧是那个平的话,我并不认为它能和极
狂飙作比较。”
pew的评价算是比较客观的。
别看pt的讨论度一直居
不
。
但是,真正打心里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一,从现场的排队
度中也能看
来。
看看极狂飙的
验区——地
展台
心位置,koa本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三
弯,宛若
龙。
再看看pt的验区——地
展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队
验人最多的,但是跟极
狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
pt验区那边的队伍前
速度似乎格外快。
理说,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极狂飙这边,足足30台试玩
舱,队伍前
速度尚且如此缓慢。
可pt那边,虽然只有不到10台试玩舱,可队伍却猛猛前
!
似乎是前去验的玩家耐心都非常有限,通常
验个分钟就会离开。
这游戏到底是有多烂啊?
pew的目光一边瞟向pt验区,一边在心中嘀咕。
不仅留不住人,他甚至还亲看到有几名玩家是捂着
,在伙伴搀扶之
离开的。
脸发白,一副被恶心到的样
。
厚礼蟹——
pew愈发好奇。
理说不应该啊?
那可是sa刀设计的游戏!
再怎么烂,也不应该会让人觉想要呕吐吧?
他哪怕就是再没有什么新意,照着《恐鬼症》抄作业,也不至于是这样的效果啊?
pew越想越觉得奇怪。
于是抬手客气地示意大家让一让:
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